怎样让HoloLens的成像视野中做到真实物体遮挡住虚拟物体( 三 )

微软研发 kinect 新技术——全息桌面(holodesk)http://www.tudou.com/programs/view/GL6EvX4bNSc这是五六年前的效果,现在相比会更进一步。通过红外定位,进行深度(距离)的定位,然后几个摄像头即时的捕捉画面内的移动物体,进行即时的渲染,对虚拟画面的遮挡阴影关系进行调整,这都是可以实现的。至于为什么现在我们看到的hololens展示视频并没有很好的做到这一点,那很有可能是受限于机能,以及画面不可避免会产生的部分延迟,性价比不高所致吧?以后随着CPU,GPU,HPU的性能提升,算法的优化,迟早会做到非常真实的效果的。
■网友
【怎样让HoloLens的成像视野中做到真实物体遮挡住虚拟物体】 实际上,虚实遮挡(occlusion Handling或叫Handling occlusion)这个问题在2011年以前还有研究的必要,到了2011年,微软Kinect Fusion算法(代码都开源了,请自行百度)出现之后,这个问题就基本上已经被解决了,这就是为什么微软后续推出的HoloLens等多个VR/AR系统都已经没什么虚实遮挡问题了, 背后就是因为VR/AR系统用了与Kinect Fusion一脉相承的方法。
■网友
要做的话倒也简单,在 z buffer 和「外景」的 depth buffer 比较下切掉被挡住的像素就行了难点在于实时获取 depth buffer 的性能,移动设备跟不上。@叛逆者 曾说「我倒是想让那玩意里面的物体用各种高大上的渲染技术,但是 intel 的显卡实在是……所以最后用 flat shading 了,还能帮你分辨哪里是真的哪里是虚的。」
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