类似斗战神这样的2.5D游戏出于啥样的考虑不做成3D
所谓2.5D更多是国内的叫法,本意这种视角类型的游戏就是通过“俯视”“鸟瞰”的摄像机进行的游戏。那么为什么选择了这种类型的视角呢?3D中无非就是3种视角:第一人称,自由视角(第三人称),还有就是所谓的2.5D(俯视,上帝视角,甚至某些游戏是顶视图)第一人称的游戏能带给人更多的操纵实感跟精确度,因为看不到你游戏中的人物,屏幕显示的就好比是你眼睛看到的一样。绝大多数的射击游戏都是这种视角。自由视角更多的强调临场感和自由度,还有更多与环境互动的部分,这种视角也比较方便表现游戏中角色的打斗,这种视角下会更有气氛。好比奎爷鬼泣wow什么的。。2.5D这种视角最初是策略类游戏采用的(沙丘红警星际帝国之类),因为这种视角看到的东西最多,很容易把空全局。一般需要玩家进行大量操作及思考(不是解谜类的思考,而是走位意识神马的。。)因为敌人要离你够远,你才有足够的判断时间。。选择应对的方式或者技能。试想想你在wow打竞技场。你会选择把滚轴一直缩进到看不到你自己的第一人称的程度然后追着人狂砍嘛。。。都是恨不得把镜头拉到最远最高。卡者CD或者施法距离还要利用地形把。。斗战神跟暗黑一样,因为核心玩法是一样的,都是要虐怪,怪又多。。要求玩家思考操作。所以在这种视角下体验才是最好的。与技术无关。
■网友
虽然都是3D游戏,自由视角和俯视角在场景分割上是不同的。同时考虑到观察粒度,俯视角游戏在一些模型建模时可以粗糙一点。腾讯在技术上没有什么问题,这样选择,可能是出于市场原因。如果一开始定位于俯视角,想改成自由视角,是会遇到一些技术难题。有些东西需要一开始做决定,中途改很麻烦。比如场景制作时没有按自由视角的场景分割技术去规划,渲染场景时会遇到性能问题。之所以还在做俯视角,一个是因为市场接受度高,还有一个原因是现阶段国内游戏设计领域擅长的还是俯视角的玩法。比如斗战神的战斗很华丽,如果是自由视角,那些动作就不好做了。
■网友
本来就是3D游戏,只是锁死了一些视角,至于为什么,因为3D游戏很多玩家玩起来不习惯。
■网友
3D游戏和这种2.5D的游戏操作手法完全不一样。斗战神本身的定位是连续技的操作手法和技能的震撼特效。1.操作方面如果是3D游戏需要用鼠标矫正技能释放方向,角色的移动就要交给左手,这样势必影响左手释放技能组合的体验;所以游戏设定用鼠标来移动角色,左手快捷键按顺序释放技能;2.游戏的震撼效果必须在特定角度才能展现最好的效果,比如放了全屏震动的大招,视角却锁定在脚边上了,那不就什么都看不到了么。
■网友
斗战神比较讲究操作的,比如灵猴,虽然弱了点,但是连招都是自己要操作的,不是按一个就出一个技能,它有点像格斗游戏,所以3d模式这样弄,视角不停的转,不知道多少人会吐
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