大家是怎样分配工作加班和自我提升的呢?

题主说,工作内容都是自己会的东西,无法让自己提升。
因为题主发在了在游戏开发话题下面,我就默认你是游戏开发者吧。我们GAD是游戏开发者平台,请到过策划、美术、程序等各个方面的专家,我选取了一些专家的话,希望能对你有所帮助。

如果你是游戏策划。

我曾经采访过《梦幻诛仙》的制作人赵同同,他曾说过:策划要想往上走,有两个途径。第一个途径,就是你有成功的项目经验;第二个,如果你没有成功的项目经验,那就要展现你的能力,可以找上司多聊聊,主动找机会。以我的经验看,有的人是沟通不太好,导致发展不太好。有一些你觉得不太严重的问题,可能恰恰是阻碍你发展的最严重的问题。

【大家是怎样分配工作加班和自我提升的呢?】 所以,如果你认为自己所在的公司或项目不可能成功,不如赶紧跳槽;如果你觉得公司还可以,上司也比较靠谱,不如跟上司聊聊,在公司寻求新的发展方向。不要把工作当任务来完成,要学会拓展工作内容,把工作当成事业。你要明白自己为什么会做这份工作,为什么要加班,否则工作就仅仅是工作。

如果你是游戏美术。

国内外知名优秀概念设计师阮佳说过:学画画,最重要的两点,我个人喜欢把它分为左脑和右脑。左脑就是理论,理论可以在20多岁时学,30多岁再学也来得及。右脑就是手的练习,画画是必须靠练,绝不是看完一本秘籍就可以的,都是几千张、几万张画堆出来的。我在加拿大时,画了一千多张速写、素描、油画,确确实实感觉到手的技术进步了。有了手上的技术,才可以把理论知识用到手上去。

所以说,美术真的需要多练。或许你也可以把上传到GAD,请专家点评一下,看是否已经好到没有上升空间了?如果是,那你就大胆的换工作,或是和上司要求,是不是可以画别的?

如果你是游戏程序。

GAD上,曾有一个“天天写业务逻辑代码改Bug,程序员该如何实现个人成长?”的话题,大家各抒己见,有几个让我印象深刻。

比如:
如果真的纠结于忙于业务,工作没挑战,大可以去了解公司业务框架底层的一些知识,这些业务是如何通信的,有没有可优化的点,如果自己实现这样一整套业务框架会怎样?当你着手做这些的时候就发现不懂得其实很多。

再比如:
有的人在一个行业写10年业务逻辑代码,那他就是这个行业的大牛,
有的人在各行各业写10年不同项目代码,那他就是互联网界的大牛,
有的人喜欢精于钻研某一项技术,那他就是这个领域的专家,
有的人善于整体把握系统的架构,那他就是软件行业的专家,
只要你喜欢你的工作,你就会去主动的学习,成长。

再再比如:
业务逻辑也是能玩出“花样”的!
比如客户嫌单任务形式太慢,要多任务开搞。任务池、线程池、内存池、并发、同步等等都来了。
BUG太多? 那肯定是代码书写不规范。
同样的事情,能不能学到东西关键还是看你是不是花心思,有没有想的更深入一点。如果只是浮于表面的应付主义,做什么都没用,哪怕是好的项目,成长也有限。有些人卖豆腐只能在街边摆摊,有些人卖出了好几家连锁店。

很多人会走入一个误区,认为只要自己默默的学习,努力提升自己,迟早会有一个天大的好机会落在自己头上。然而现实并非如此,机会是需要自己去争取的,你不在工作中多表现,也不懂得在工作中拓展内容,谁又能发现你有多牛X呢?

最后说一句:
让你的工作变得更有意义,让你的加班变得更有价值,比默默学习更有用。

PS:常来GAD听大佬讲讲经验,才能找对努力的方向。

■网友
日常工作无法让自己提升这个判断是错误的。偶尔有小盆友抱怨,写了很久的脚本,没机会改引擎,或者抱怨天天做简单的UI。其实是自己局限了自己,等用深度学习训练出一个自动写逻辑的网络再来叹口气说没什么提升吧。


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