dota2与LOL谁才能统治未来五年的moba类游戏的市场
统治:在某一地区的市场份额达到50%以上?
电子竞技游戏的规模效应还是比较明显的,用户会不由自主的朝一个产品上聚集,
这一点上,电子竞技游戏会比MMORPG更凸显。(FPS、MOBA、RTS都如此)
所以统治型的MOBA类产品还是比较容易出现的。
题目没有写地区,
假设是中国,毫无疑问从目前来看只可能是LOL,DOTA2根本就不是一个量级的对手,
腾讯和完美不在一个量级上,roit是腾讯的,Valve和完美之间没有任何火花可以产生……
但是五年这个时间太长,不排除会有新的产品自未来几年中取代LOL,但是概率很低。
比如CF、DNF、QQ飞车、QQ炫舞等……只要腾讯在一个细分品类中站稳脚跟,几乎不可能被其他对手超越……这些产品基本上现在也都已经超越5年占据细分市场第一。
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然后是全球,全球来看,现在从赛事奖金和欧美地区的情况来看,DOTA2和LOL都不错,我不敢说谁就比谁出色,毕竟Valve也不是吃素的。
不过另外一个角度想,如果Valve在全球和Roit打个平手,但是Valve没有中国巨量的市场增量的话,DOTA2肯定打不赢LOL,
【dota2与LOL谁才能统治未来五年的moba类游戏的市场】 至于LOL有没有能力抢到50%以上的市场份额,个人谨慎乐观态度,拍个概率,30%吧~
■网友
虽然我觉得与DOTA2相比LOL各方面都是渣,但现实就是LOL玩家比DOTA2多,不管是统计全世界的还是全中国的。要是DOTA2给疼讯代理就好了。。。。
■网友
我觉得是暴雪自己出的Heroes of the Storm
■网友
这个问题具有较大的区域性,在东亚,英雄联盟毋庸置疑占据了绝大部分的市场,不过在北美和欧洲,dota2的市场要大得多,毕竟当年的魔兽和dota1在这两块区域开辟了巨大的市场,dota2的革新尽管有些老玩家对此抱有质疑,但仍然不能掩盖dota2在市场中的逐步崛起。
■网友
LOL至少现在是至少我所在的城市网吧一片片的
■网友
LOLLOL可以统治未来五年的MMO市场。
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