怎样评价hololens的连续手势交互『Navigation』
\u0026lt; HoloLens 交互汇总目录—————————————————————————————————————Navigation和manipulate一样属于连续性质的交互,设备会从你捏合食指大拇指的时候开始检测,直到你松开手指才算结束。(如何评价hololens的连续手势交互『Manipulation』?)想象你缓缓地滑动手指浏览着朋友圈,长长的朋友圈就是在Y轴上的滚动视图,这时你无论怎么滚都只计算你在Y轴上的滚动。你不断的滚动朋友圈,朋友圈中的信息在滚动下有些模糊对吧,然后你眼睛一瞟之下只获得它大部分信息的概括,你不停地用手指滚动,你的眼睛不断地扫视来扫视去……直到你看到了一张吸引你的缩略图,于是你停下来,松开放在屏幕上滑动的手指。而 manipulate 里的 press 和 release 的操作路径也和这类似——当你转动、或者放大到了一个你满意的位置,你就会松开手指。—————————————————————————————————————不过,和manipulate不同的是,这里是沿着规定沿着XYZ三条轴上的某条轴移动,相对于当前位置做相对运动。(当你手指捏合的一瞬间,那个点被视为原点(0,0,0)。你可以沿着某条轴做运动,从-1到0再到1。而-1或者1都为阈值,在你达到阈值前,所有的位置信息都会被摄像头识别。)(最近hololens到手了才知道,原来这个操作可以根据你在该轴上的移动速度而产生不同程度移动,比如你移动的越快,被你拖拽的控件也移动得越快,请想象你滚动鼠标中键滚轮或者上下左右滑动iPhone时候的惯性和速度对被你操控的物体的影响。)(图为一维移动)
当你捏住食指大拇指的时候会出现相应的控件(比如箭头),指示你在这条轴上进行操作。所以,它只会算你手腕在这条轨道上的移动。(比如如果你在XYZ轴上都有移动,但是这里规定的是X轴的话,那YZ轴上的运动都不算,只算X轴的移动。)
一维高度调整

松手
二维缩放窗口的放大缩小。
捏住往左上拉。
这时它只计算你往对角线运动的距离。
松手
—————————————————————————————————————这是一段视频
捏合手指并往对角线方向移动(这时出现『缩放控件』)
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