游戏策划怎样快速成长多玩游戏,分析游戏还是有啥书籍辅助成长

换个角度看问题,作为一个从业人员,对游戏本身失去兴趣(游戏的乐趣)是再正常不过的事情,那么不妨把以前所说的"玩游戏"改叫为"看产品"或者是"竞品分析",那这本属于工作范畴,也不得不说这注定是一个长期枯燥的过程,玩家从这个过程中得到乐趣,你从这个过程中得到财富和事业,这很公平。"看产品"的能力也是一个自我锻炼的过程,和武功有高下一样,"看产品"也分为四个阶段:1.看到的都是"好"产品,也就是说,总觉得别人的产品创意好,设计妙。2.看到的都是"烂"产品,即不管这个产品的市场反响如何,看到眼里的都是"不好玩",系统创意有抄袭嫌疑,游戏处处都是收费陷阱……题主应该是正在这个阶段,不过这属正常阶段,也无须烦恼,尝试更改一下看的方法也就会进入下一阶段了。3.看到的都是好产品,也就是说,不管什么产品,业绩如何,你总能看到其中值得为其喝彩的部分,深深明白其设计的用心良苦,即便失败的设计,也似乎在告诉你为什么不能这么做一样,从而觉得可以借鉴,可以改进。我曾经见过一道极具想像力的面试题"请说出传奇的十个优点和魔兽世界的十个缺点"。可以更生动的例证这个状态。4.看到的都是烂产品,你总觉得自己心中有那么一个想法,比你看到的产品都好,它具有比其它产品更好的市场前景,更合理的收费手段,更好的用户体验……总之,你愿意为了做出它而花费一些机会成本甚至经济成本,恭喜你,你已经是一个合格的主策了:)至于读书,我只能说策划必须是无书不读的,网络小说、心理学、神话传说、经济学、新闻甚至编程书籍,都是激发你灵感的细节,只有高强度的阅读并应用于实践,才能带给你巨大的收获。希望我的回答能对题主有所帮助,爪机打字还真是慢啊……
■网友
我们公司都是做些小游戏,换换场景框架,打包卖掉的。所以模仿来钱最快。
■网友
可以尝试从 卓有成效的管理者 读起,客观看待工作的价值,内容,方法。


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