UE4玻璃材质为啥会产生这样的结果
只需要参考UE示例场景中的这个物件:
参考它材质的refraction节点的处理方式即可:
■网友
【UE4玻璃材质为啥会产生这样的结果】 角色用了半透shader么
■网友
能拿nsight抓下renderstate么 是不是打stencile了
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