怎样理解C4D的对象模式与模型模式
请注意看对象模式的后缀1.对象模式适合精确操作(cm)2.坐标模式里的缩放是比较宏观的控制(倍数)3.还有一个材质栏旁边的管理器(cm)且不说无法实时显示,必须回车。还有必须塌陷了才能独立坐标控制,不然都是全局统一缩放4.而且用对象方法不会不小心把法线弄反了5.为什么有对象存在,因为对象里除了缩放,还有很多东西呀。
■网友
简单来说,对象模式下scale是非破坏性的,随时可以reset,其实就这么点区别。你就记得永远用模型模式干活就行了(不管是建模还是动画),如果动画里要做尺寸变化而你想直接用scale工具直觉地调整尺寸、不想通过在coordinate属性中输入具体数值,就用对象模式。当然在help里会建议你们用模型模式做建模、用对象模式做动画,这没错,但这只会体现在help中举的那个极端情况下的例子中(子级的局部坐标继承父级scale后的全局坐标系),实际工作中几乎不会碰到那种诉求,小白要是直接在对象模式下做动画很有可能遇到莫名其妙的尺寸问题。反正我的建议是永远用模型模式干活就行了(不管是建模还是动画)这个可以认为是历史遗留问题,C4D的坐标系统以前不是这样的,就不细说了。德国人嘛,最新的软件里也有能找到不少用油纸包得好好的备(过)用(时)功能,为了兼容老版本文件。
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