现在大部分中小型游戏公司开发手游用的引擎主要是哪一个

泻药。unity基本快一统江湖了吧?
■网友
先回答问题:目前市场上最火的就是Cocos2D系列和U3D。————————————————————————多说两句其他的,同样作为开发工具,这个引擎在市场里火不火什么的都只是一方面,或者说别人用不用这个都只能是参考。只代表说这个工具学习成本低不低,学习交流容不容易。对于自身要使用什么我觉得看这么几点:排名还是分先后的。1.引擎限制:比如你做3D类型用U3D肯定比Cocos2D方便;2.结合团队情况:如果必须要游戏包小,肯定U3D比Cocos2D大一些,那么你就没必要说做2D的简单游戏非要用U3D,当然U3D缩减包也有办法只是麻烦;如果你只想做剧情向RPG,那么你找个RPGMaker都可以啊,比自己写那些剧情、触发事件容易啊;如果你做H5,也可以根据你研发同事的特点去选择是用白鹭还是Cocos2D-JS;3.学习成本:在你有几个可选择的引擎内,尽量选择市场投入多的,学习成本比较低,变动成本比较低;综上,引擎只是个工具,也不止是答案里提到的几种,选择谁都可以,但是原则是选择自己熟悉的、贴近自己需求的,盲目跟风的后果就是回头你硬上了以后踩坑踩的很痛苦。尤其对于小型团队来说更是如此。希望能帮助到你。
■网友
3D unity
【现在大部分中小型游戏公司开发手游用的引擎主要是哪一个】 2D cocos

■网友
怎么现在还有人提cocos


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