3D骨骼怎样转成2D的骨骼
没法转。序列帧和骨骼混合最好。参见2d动画软件spine.
■网友
呃,好吧,我审题不严,我以为是你们只有序列帧,看来是你们在调研。直接找可以做2d骨骼动画的队伍,这个主要是工具的熟悉,实际上2d骨骼还是3d骨骼对动画师来说没多大区别,只是需要熟悉一下工具流程。一切问题都可以谈,无非是钱和工期。不要想将3d骨骼动画转换成2d,得不偿失。坑太多,质量不好保证。我以为是你们已有资源,想转成2d骨骼的用,所以敲了一坨。至于哪个好,就看你怎么权衡,一般来说序列帧效果要好很多,但是体积大;骨骼动画效果差,体积小。骨骼还有一个好处就是,可以运行时做一些修改,纯序列帧的要实现这个很难。--------------------------------------------------------------------------------有个不太成熟的方法,需要将3d模型打断并附加到骨骼上,如果你的队伍中有美术对cg动画比较熟悉,他可能知道在调节动画时,为了避免skin计算导致视图滞后,同时又想看粗略的效果,会有这种调节动画的方式。这样的问题在于,仅仅是打断模型效果是很粗糙的,而且,有个潜在的严重的问题,3d动画调节未必会考虑到2d骨骼的情形,所以需要寻找一个合适的角度,甚至可能需要对很多动画再做调整。至于打断的模型,可以从合适的角度渲染一张图片,你们需要找一个人来开发一个工具用于将3d骨骼导出成自己需要的2d骨骼。这里也是一个大坑,因为导出的话,为了保证精度,会需要逐帧导出,这样的数据量实际是比较大的,需要高质量的精简,基本是人工去优化。
■网友
从技术上可行,但不建议这样去转换。人力上投入比重大于收益的行为。
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