守望先锋随着时间的推移咋做到持续性发展以吸引新玩家留住老玩家
谢邀。我想提醒大家一点,游戏和任何产品一样都有生命周期。玩家把游戏乐趣探索完毕,他的玩耍就结束了。而一个游戏的体量无法容纳无限的乐趣,像魔兽世界这样运营了十年,越来越臃肿的游戏,结果就是老玩家和新玩家的极度割裂,开服时的合作气氛荡然无存。强行续命不是好事,与其绞尽脑汁修改现有游戏让新老玩家都满意,不如开发新游戏引领新风潮。以前我们一款游戏能玩很多年,主要是因为游戏少,或者同类游戏少。现在游戏推新速度太快了,我自己不是游戏运营商,我是一名玩家,一直玩新游戏才是我的愿望,凭什么要帮运营商去开历史倒车?话说OW如何不加速玩家流失,我还是有点建议的。把举报喷子/挂的功能做得实用些,也不用封号,把喷子和喷子匹配到一起,挂和挂匹配到一起。还普通玩家一个干净空间。
■网友
人家暴雪开服的时候就没想过这个问题现在积重难返咯
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