为啥网络游戏的画面没有单机的好
gta啊战地啊单机内容和联机内容不都一样的么不考虑含有多人内容的游戏的话全境封锁总是网游了吧,不论缩不缩水,画面水平都很高
■网友
单机和网游的主要用户都是谁?有人会说你这不废话么肯定是玩家啊这话当然完全正确,但商业上来说,这话不确切。从面向对象来说的话,单机面向的是个人电脑;而网游,尤其是中国网游,面向的是网吧电脑。事实上,我国国内网吧配置的主流层级,就决定了我国网游的性能要求上限。所以题主你问这是商业原因还是技术原因,我只能说,这既是商业原因,也是技术(优化)原因
■网友
写个回复,结果一群人评论我的电脑和GTA5的问题,干脆删掉回答算了
■网友
首先明确一下,我们不用单机游戏、网络游戏这个分类方式来进行分类。因为目前绝大部分游戏,都有互动玩法和服务器,很难区分。先说传统意义上的网游。也就是大型多人在线游戏。这种游戏除了游戏的内容之外,包含了丰富的互动系统,玩家之间的合作对抗,社交甚至是经济环境,都是游戏的重要组成部分。所以这种游戏需要大量的玩家,玩家基数大就不可能设置太高的配置门槛,这是其一。第二是生命周期长,比如LOL,已经是七八年前的游戏了。游戏引擎一年一个样,差个一年差太多了,会给人一种错觉,正在玩的“网游”画面一般。大家看看守望先锋,虽然我没玩,但是感觉画质还不错。
■网友
网络游戏画面太高就会损失低端玩家呀
■网友
我觉得早期的网络游戏和单机之间画质的差距很大的原因是:一、主要是网游需要很大的在线活跃玩家才能保证网游的生存,画质好的话开发成本就高了,就是说游戏发行商在承受运行成本的基础上再加上额外的开发成本。二、除开成本不说,你看看网游的客户端和单机游戏大小就发现了,网游需要顾及大部分玩家的电脑配置,就是尽可能的压缩游戏大小和所需配置(网游的优化和单机优化不同,在于网游是直接砍掉多余的特效和画质渲染,而单机优化则是在想通过设置和调节参数让游戏在保留特效和画质的情况下实现流畅)三、单机游戏的开发,像3A大作都是想尽可能压榨主机的性能来实现画面突破提高自身产品的竞争力,我们玩到的单机大多数指的是国外的大作,国外的平均电脑配置是高于国内的,所以引进游戏的同时却无法引进别人的配置ヽ(??ω?? )ゝ 但是现在的单机也在向着网游的方向发展,有一部分游戏成了半单机半网游,像GTAV,它有单人模式也有线上多人模式,而且现在新出的网游大作画质也开始有了很大提升,这得益于平均电脑配置的提升,而且一部分网游也开始为画质分档了,每个人可以根据自己的配置来开启不同程度的特效和渲染,所以照这个趋势下去,以后网游大作和单机大作画质上的差距会越来越小,直至没有分别*罒▽罒*………………………………………………………………………………手机传图好麻烦,配些图可能会更有说服力,比较懒,纯文字就是这样了(????ω????)
■网友
你让网吧电脑跑野蛮5?p社四萌?
■网友
因为经营目标不一样吧单机的目标都是:让更多的玩家能购买这个游戏网游的目标则是:让更多的玩家能参与这个游戏所以单机以CG吸引玩家,网游则以福利吸引玩家对单机而言,爱这个游戏的会为此换配置而网游则要考虑大众,人民币玩家无人可虐那还有什么意思
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