MC中建造计算机性能的上限

计算机就是由一个一个门电路搭起来的,只要你可以构造简单的门电路,进行逻辑判断,理论上就可以搭起来一个简单的计算机。所用到的原理就是电路原理——数字电路——微机原理,电路原理主要解决模拟问题,即用什么样的电路结构能实现门电路,用多大的阻抗/电源;数字电路在门电路的基础上实现较复杂的逻辑,例如用门电路搭多路选择器,译码器;微机原理在数字电路的基础上把这些短路选择器之类的搭建成简单的现代计算机,我记得我们当时用Verilog写的电路包括32位计算器(ALU),存储器(相当于内存还是硬盘来着),寄存器,还有他们之间的各种各样逻辑判断用到的多路选择器等等。CPU的运行过程实际上就是从指令寄存器一条一条读指令(形式如0xffff)然后由于我们预先设计好了电路之间的逻辑关系,每条指令自然会对各个多路选择器进行不同的配置,这样就实现了不同的功能。另外性能方面绝对达不到运行游戏的计算机的性能。。。因为你在这里搭一个门电路的消耗是intel搭一个的不知道多少倍了。另外没有听说过计算守恒定律。
■网友
我在人人上听作者说MC中刷新间隔是0.1秒。这个应该就已经能把性能限制到很低了


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