像三国杀一类的桌游类网游前景怎样
忘了正题了,正题补充回复:具有在我的闲篇里聊到的属性的桌网游的前景比较好,玩家基数一直在扩大,虽然恶俗的抄也是一种不错的选择,中国玩家不挑食嘛。====以下是闲篇====三国杀之所以在线上获得比线下更巨大的成功,抛开一切营销的外围(这些我不知道细节、也不懂操作原理),是因为它的规则更为符合线上游戏的特点。1. 三国杀改编自Bang!,糅合了诸多万智牌等集换式卡牌游戏的对战策略模式,早已从原有的平衡博弈型阵营对抗游戏变成了超级英雄大对决,阵营牌形同虚设, 强调进攻的快节奏使游戏周期急剧缩短,暴力化、快餐化、个性化、(无脑弱脑化),与线上游戏的特性保持了惊人的一致性。2. 作为桌游来说,三国杀除了在早期在国内极富开荒色彩外,本身是体验很差的桌面游戏,在下一直在强调这一点。因为好的桌游满足以下特点:①在座率。这是基本的基本,谁也不希望仅仅是围观他人游戏。这一点尽管三国杀有鬼魂献祭模式,投胎模式,依然让人感觉如同傀儡般奥特曼,在座体验十分差劲。而在线上你可以迅速的脱退重开,这是契合之处。②胜率的自我修正。 这一点一定要说,虽然桌游并不拼获胜,但是我很反感制作出大量垃圾时间的桌游,其中三国杀算一个,另外还要提到久负盛名的卡坦岛等,亦属于我所说此类。③非固有模式。是否你选择武将会有固定的最优倾向?是否你拿牌便知道一整套如何打?好的桌游,没有最优方案。推荐现代艺术、波多黎各等策略游戏固定一个圈子持续玩,保持平均水平和自我水平的互动提高,你会发现桌游久远的乐趣。
■网友
个人是喜欢万智牌,但是周围没人玩儿,三国杀入门简单,而且不必去接受什么沼泽地平原小精灵什么的设定,不会的人几轮就能上手。平常一群人找到一起能干的事情就不多,特别是男男女女一起的时候,这时候围在一起玩儿几轮三国杀、杀人游戏什么的也就顺理成章。十几年前是打扑克,现在无非改了个形式而已。 但是桌游这种形式还是很有潜力的,只要有好的创新好的点子市场总是会有的,即使抄来抄去,市场也是会有的:各种稀里糊涂的网游已经证实了。
■网友
如果只是xx杀,肯定会随着三国杀的没落而没落,并且没落的更快。如果是泛指桌游,欧洲,更具体的说是德国已经流行了好几十年了,中国才刚起步,潜力是无限的。优秀的作品会被作成网游。网游的品质决定了该游戏的寿命。就好比排骨有清蒸的,有红烧的一样,满足了不同需求的人(一部分人身边找不到能一起玩桌游的好基友,又没时间泡桌游吧,只能在网上找人)。所以优秀的作品+优秀的网游品质+优秀的运营公司是肯定能一直活下去的。
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