为何手机平台鲜有大型MMORPG游戏

虽然数量不多,但移动端还是有MMO的,大厂的居多,品质不谈了,成绩普遍是平板\u0026gt;手机。MMO在移动端较少,概括来说,最主要的是3个方面:1、手游用户对MMO的需求,所占比例相对少。其一是用户需求在改变(这个不说手游,就连端游的MMO趋势上也在衰落嘛)。其二是手游用户相对端游低端一点(很多渠道用户都是新游戏用户,还没发展到希望沉浸体验的阶段)。其三是千元机配置问题对用户需求又很大限制(用户既要效果又要效率,目前没法对低配机型同时满足这两者)。2、因为网络稳定性、流量、耗电量以及交流难度等方面的原因,真想做到PC端游程度的MMO,其主要的使用场景又回到了家/公司(充电玩、WIFI环境等)。但此时,相比PC端游,手游的屏幕尺寸、输入方式等方面劣势明显,优势却不多。3、MMO的开发、运营的难度、成本都高。基于上述原因,再加上资本、发行、渠道,甚至很多CP自己追求更小的投入、更快看到结果、更高的成功率。MMO对手游这个产业来说,投资人、发行、渠道这三方与少数想做MMO的CP、想玩MMO的玩家这两方之间,诉求不一致,而CP和玩家因为话语权小、占比低,目前看来谈不拢。小CP就算有梦想有实力,没钱(也就约等于没时间),还做个毛线MMO。所以能见到的MMO基本都出自大厂。顺便一说,——小、快、高这个要求,好像跟XO的要求刚好相反呢。
■网友
1、网络稳定性。2、手机稳定性,mmorpg运算量很大还要实时通讯,手机可能会发热导致应用闪退。3、拿着手机玩mmo的人少,使用手机玩游戏的一般都是碎片时间,一般是有空了点两下。
■网友
谢邀,无图言屌。 打开九游,找一找MMORPG游戏,首页就有一款排名靠前的《卧虎藏龙》,看起好屌的样子,下载来玩玩,卧草,400多兆!我看都去了几百兆了,只能等有机会连WI-FI了。 打开游戏,呃,竟然有自动寻路功能,网页游戏即视感。呃,竟然还有轻功,“剑网3”轻功简化版即视感。轻功还分等级,越高越屌啊!给钱。 实际体验,论坛里小米(虽然我是魅族用户)等千元手机用户表示视角转起来那叫一个卡,发热量玩起来那叫一个大(魅族用户表示做好暖手宝(^з^))。 套着MMORPG游戏外套的快餐游戏。 以上。
■网友
硬件局限的因素比较大吧。功耗发热、运行流畅度、网络流畅度5寸屏幕对游戏画面的表现力不足以及对玩家操作的局限
■网友
现在的手机运行大型游戏条件比较苛刻吧


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