游戏策划新手,偏数值方向,最初选择一款大型端游好一些,还是一款手游好一些非咨询offer选择。

谢邀,手游。数值工作角度:▲倒不是说手游的数值难度比端游要大,相反端游的数值更难,就学习“数值工作技能”而言,端游可能更磨练人,但也可能新人进去以后只是一个螺丝钉,很难有机会看到全局。▲手游的开发节奏快,就项目整体而言可以更快的看到进展和结果。在设计上,就数值工作本身上来说轻数值难度,重数值体验,尤其是成长/付费设计方面的体验。个人发展角度:▲手游的一个项目中,策划整体人数少,单个人的作用更大,负责的工作也更广,个人锻炼的机会更多。▲手游的周期更短,更容易看到结果,适合去试错去累积经验。端游这种拿五六年去赌一个项目的模式,我觉得从公司层面上来说无所谓,付得起这个成本,从个人层面上来说,人生有几个五六年。▲手游的就业空间更大,这是为以后考虑,如果以后不在这里做了,还能去哪?以上纯个人意见,题主自己斟酌咯。
■网友
目前来说手游数值的长项在于关卡难度的设计页游数值的长项在于收费模式的设计端游数值的长项在于整体经济结构的设计养成体系的设计目前觉得手游好于端游好于页游。这个也是各自设计思路不同发散出来的必然结果。当然,优秀的游戏才是。。。那些抄数值抄不到思路的就别碰了。
■网友
我只做过页游手游,说实话对端游的数值只存在理论上的认识,并没有实际的操作,所以我只能从一个相对资深的数值策划通过以前对于端游的一些了解,给你一些建议端游众所周知研发周期长,策划分工细,作为新人的话,进去基本很难全面的学到东西,特别是数值这个东西,一定是大哥做着,你看着(注意看着这个词,不一定是你想的“学着“或是”试着“),新人前期在数值方面的学习还是以看教程为主,如果公司有已经在运营,并且有全套的数值资料让你做参考,那就比较完美了,这样子只要你的学习动力足够,很快就会收获。如果是公司或者部门的第一个项目,那你成长的速度会相当缓慢,并且还和你的主数值是否愿意教你关系很大。手游的数值是我相对熟悉一些,有4个项目的经验,手游对于一个刚入行的新手数值意味着开发周期短,团队人员较少,可以接触到的东西多,手游的系统相对于端游页游确实会简单一些,数值框架整体偏小,整体掌握起来的速度是肯定比端游快的,而且手游的目标生命周期也短一些,设计上可以大胆一些,顾虑相对更少,哪怕没有资深的人带你,基本上多玩玩竞品,多看看教程,多问问大神,也能把项目给撑过去撇开一切,我们就现实的职场发展角度去分析,做手游肯定比做端游有利,因为项目周期短,你累计项目经验的速度就快,完全有可能你已经3个手游完整项目经验了端游那边还没做完,而策划最主要看的就是项目数量和产品成绩,能做出千万级别项目的毕竟是极少数,所以在初级阶段数量就变得很重要了,以上是个人的一点经验之谈,希望对你有帮助
■网友
端游别想了,开发费和运营费都不是一个土豪级别老板可以整出来的。新手去手游试水吧。
■网友
端游,你很难做出来什么,因为端游实在太复杂,需要长期大量的积累,才能开始真正成为一个数值策划,前期基本都是在学习别人怎么策划。手游,则不同。因为系统本来就不是很庞大,数据量就比较小,迭代周期也快,所以更容易上手,一般一个老人带一个新人就带出来了。端游在未来会趋于平稳,不会像之前互联网第一波潮流一样暴涨,而手游则处处充满商机,当手机硬件水品上去以后,保不齐哪天救出一个虚幻三引擎的手游呢。


    推荐阅读