怎样评价腾讯手游 “天天” “全民” 的这种命名方式( 二 )


不过前不久有条很有意思的新闻,大致说的就是《天天挂机》和《全民枪战》这两款游戏在各大渠道取得了不错的成绩。接下来问题就来了,这两款游戏竟然不是腾讯的游戏。腾讯移动游戏三大品牌能拥有今天的地位,可谓了花费了大量人力物力,整个腾讯移动互联网的所有资源都能被调动。而现在因为品牌保护上的不力,却使得其他游戏厂商能够借到腾讯的力。
天天、全民的品牌到底有没有版权,这个不好界定,但腾讯或许应该学习一下《Candy Crush Saga》研发商King的做法,去申请“Candy”作为游戏商标名称,然后状告所有引用这些商标的其他竞争者。因为不清楚内幕的玩家,肯定会以为这些以天天、全民命名的游戏是腾讯的游戏。
虽然腾讯游戏有诸多值得吐槽的地方,但腾讯微信游戏平台上的游戏品质上却是相对来说有所保证,游戏上线的节奏腾讯也能够很好的进行把控。但这些其他厂商,显然根本丝毫不会顾及这些。于是乎,我们可能一夜间就能看到大量以天天、全民命名的游戏出现,双刃剑的效果已经逐渐彰显。
这不仅是因为这些游戏可能出现的低品质,会给腾讯游戏带来极大的伤害,辛苦建设的品牌可能在一夜之间就悄然崩塌。更是因为,一旦这些游戏出现比较精品的,就会反向的去洗腾讯游戏的用户。而这无疑对腾讯来说是致命的。

■网友
腾讯平台的用户面比较广,需要适应的人群也比较多,高中低端用户都能比较好地照顾得到。
全民、天天这种简单、直白又带点可爱的命名方式,是适应面比较广的一种,适合在腾讯平台进行推广。而且在这种前缀下加上一些比较讨巧的后缀,比如天天飞车、全民富翁等,画面感强、朗朗上口、利于记忆。
当然,更多的因素是,市场部那边就是拍脑袋想出的这两个系列,还有一个欢乐系列,比如欢乐斗地主什么的。
不管怎么样,就目前的状况来看,这几个系列已经成为了比较成熟的品牌,拥有了稳定的用户群体和很广的知名度。算是成功打造了品牌。


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