「即时动作」FF7RE如何用旧传统和新艺能,重塑曾经的感动
「今天没有任何剧透了,手指还在购买健上画圈的你,应该也能找到对于FF7RE的答案。」
之前在试玩版的评测中,我就非常标题党的将“FF7RE”和“能不能再捞一波PS4的销量”划上了等号,果不其然,收到了很多朋友非常“芬芳”地表示“不大可能”。
那实际上呢,光是日本市场,3天70万销量,顺带着将之前每周都在1万徘徊,被NS吊打的PS4销量也久违地翻身一波,一周就卖了近7万台,这就是《最终幻想7Remake》或者说是23年前的FF7,所展现出的
仅凭一游之力颠覆一个市场的魅力
。
至少在我的身边,玩过FF7RE的人都是相当满意的,其中就有曾经玩过FF7,至今对于原版的回忆依然铭记的老玩家,而对于我们这些年级并不大的“老”玩家来说,没有什么能比
从曾经看别人通关到现在自己真正进入这个世界
,那份沉浸感的提升更美妙了。
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原本很多老玩家都担心,那份23年前的感动,会不会无法传递给没有玩过原版的新玩家,尽管是重制,但FF7RE的内核对于许多新玩家来说会不会依然有点“老旧”?
当然这种担心有些多余,因为在聊起FF7RE所带来感动的那一刻,老玩家和新玩家的心情仿佛也穿越了时空完成了相互理解,这一次真的都相互
“届”到了
!
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通关之后,我回味了许久,FF7RE在保留传统和创新上达成了一份非常微妙的平衡,既让我感受了到JRPG独有的浪漫,岁月却也没有在FF7留下太多刻印,在
FF7RE的这些旧传统和新艺能交织下
,它的体验到底如何?这也是今天我想和大家分享的。
FF7RE在很多地方的守旧可以让任何一个玩过任何一作FF的玩家都在10分钟内大概摸清系统,伊芙利特、湿婆、利维坦、巴哈姆特,取自各路神话故事的召唤兽虽然形象上做出了一定的改变,对于我来说,也不过是老朋友们换了一身新衣服而已。
补血的恢复药、加蓝的乙太、复活用的凤凰尾巴,每一代中长情地陪伴着每个冒险家,浸润着我们疲惫躯体的道具连名字都没变,就连打开“ITEMS”菜单只能看道具的作用,想要用道具还需要从主界面按快捷键才能用,道具还没办法批量使用,这样放到现在已经相当不人性化的设定,在FF7RE中也只能用一句
“这就是FF味儿”
来带过。
为了填充游戏内容,将“支线任务”更合理的加入到游戏剧情中,克劳德依然要和很多JRPG的主角一样,下到帮小女孩找猫,上到解决盘踞一方的boss级怪物,成为一个“什么都干”的万能工。
如何让这个万能小帮手当得既不干扰主线,喧宾夺主,还要有要充满趣味性,不能光是一段文本过后枯燥的跑腿的打怪,这是所有JRPG中的支线任务一直在探寻的方向,做得好的支线任务往往能起到锦上添花,丰富角色性格顺便补完世界观的作用。
而FF7RE中虽然也是延续着老传统,需要在固定章节比如在初到五六七三个贫民窟时,解决当地居民的烦恼,任务目标普遍也都是跑跑腿,找找东西,打打怪。
但许多支线故事其实都是可以串联在一起的,比如在最后一章中,我们需要帮人找回他的钱包,而当我们找到小偷时,又会发现她原来是劫富济贫的怪盗贫民窟怪盗的孙女,而怪盗居然是一个60多岁的老太太,因为要教育孙女没有时间,而她又已经向一个富商发出了预告信,我们甚至还要代劳当一次“贫民窟天使”。
在游戏中,我们也经常和这些小人物的故事串联在一起,感受到就算在英雄拯救世界的主线之外,普通人也在以自己的方式努力着。
FF7RE守得旧不止是玩法系统的旧,
JRPG就该用细腻的故事温润感动每个人的心灵
,这也是作为代表的FF7最后的坚持,光有坚持传统的匠人精神肯定是不足以让FF7RE能被所有玩家所接受的....
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