网速有多快的时候,云游戏(分辨率1080p)和真机体验相差不大

【网速有多快的时候,云游戏(分辨率1080p)和真机体验相差不大】 1080p 30fps预计需要20Mbps左右的绝对传输速度,60fps不会翻倍但也可能需要30Mbps左右,16年可能很多人觉得很成问题,但今年各地光纤接入普遍提速到50Mbps甚至100Mbps以上,基础设施的进步让这件事具备了可能性。
还有一个重要因素,上述分析是以H.264为基础进行的,正在普及的H.265会让带宽节约一半,可行性进一步提升。
但另一方面,云端以1080p运行游戏和提供服务会带来更大的服务器资源消耗、带宽成本,最终服务价格可能会数倍于720p。
再分析一下前面有人提到的延迟,服务器端延迟通过技术可以控制到几毫秒,骨干网络延迟一般通过分布式部署来解决,做几个大区覆盖后可把延迟控制在20ms以内,接入侧如果是光纤不会很大,如果是4G会额外增加30-50ms(对比3G要增加100ms左右),5G会大大改善,最后一段是终端解码时延,因为跟现有视频解码需求的差异(一般有数帧的缓存),在很多终端使用硬解会存在50ms以上的时延,在能力强的机器上使用软解会大大降低时延,但问题是性能瓶颈和温度。

■网友
如果题主指的是类似PSNow或者ps4的remote play这类在线串流游戏服务的话,不考虑运营成本,1080p60fps需要的带宽现今并不难满足,最大的问题在于网络延迟和服务端的编码延迟(假设客户端可以实时解码)
■网友
我观察了一下,顶级3A大作截图大概500K。以游戏能较为流畅运行来看,大概需要FPS稳定在40。所以大概就是500KX40帧/秒,得出每秒流量大概是20M/秒简单计算一下,能达到20M每秒的至少也是100M光纤。憋说话,用心体会
■网友
云游戏主要障碍还是延迟,带宽随着技术进步,还有提升空间,而延时在实际情况是受物理定律制约的。绝对光速也需要67ms才能跨越半个地球,而且在光纤中的速度还要打个折。就已一般游戏需求30帧而言,要ping值低于33ms,就这个指标都想达到也不是非常容易的事,肯定需要多地部署了,而且需要维护的一大批高性能服务器,购置、维护费用是相当高的。某种程度上,现有的销售模式把硬件成本暗藏的转嫁给消费者了,消费者一次性购置硬件的消费就一般不会算到游戏身上,而如果采用云游戏的模式,毫无疑问会提高现在的游戏售价,会影响消费欲望的。


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