守望先锋算是一款有技术含量的游戏吗
这个FPS不只有突突突,他是带技能的,每个角色有着鲜明的位置,给人一种膜霸的感觉。枪法与反应不是唯一,灵活的脑子与战术才是这个游戏里最重要的【当然还有200ms的延迟守望先锋集欧美的主流多人FPS模式之大♂器,游戏品质很好很黄很暴力,很火是必然的。国服不就卖出了300万份吗?
■网友
只能说可挖掘的深度不够,深度发掘套路必须建立在固定队的基础之上,对于职业队还好,普通玩家单排双排很容易碰到天花板。
■网友
为了满足各位看官,重新编辑了一下。貌似这游戏火得是一塌糊涂啊。看来我当时预想是对的,去年这个就看了预告片。每个角色个性鲜明,技能五花八门,看着就花哨。但你要说这是一款有技术含量的游戏,原谅我只能认同一半,因为我觉得这个偏战略或策略的游戏。先在最前面引用一句在「光靠炒股能发大财么」问题里看到的一句话。“当你进入一个领域,如果这个领域的门槛越低,谁都可以进来,那么反而很难达成一定的成就。”炒股的散户确实多,但真正能挺着胸膛说我是“中国巴菲特”的有几个。当然也跟炒股里价格投机跟价值投资的认知有关。好像扯远了,不过我倒觉得这句话适合当下大火的OW。我感觉,OW的门槛,确实低了。但我没有说撸啊撸里面说小学生是小学DOG对吧。但不过以用户的年龄层的百分比,特别是少年或小P孩,来衡量一个游戏的门槛,也不是一个坏的想法。比如烧脑的围棋,象棋,德州扑克,见不到小学生。与之相比较,三国杀却经常遇到呢,“他”可能不是小学生,但玩得确实小学生,这种可能性也不是没有。好了,小学生的问题不讨论了,因为大家不管玩什么都不喜欢遇到小学生,除非小学生在对面使劲送人头。从此进入正题。--------------------------------------------------------好了回答问题。有技术含量。我定义的技术含量很随意,1.枪法(高手与菜鸟的区别就是爆头率了,别提伤害,跟LOL一样,输出最高带不走人的都没用,因为对面总有奶妈能养起来让你继续凸凸凸。总之别太迷信伤害。我宁愿相信爆头率。)2.意识(这个就是心里博弈了。稍微有一点运气成分在里面。)3.对角色的理解(比如刺客非要打肉比如大炮打蚊子)4.团队合作(跟风暴英雄,抢据点就像事件一样,do the right thing at the right time)5.个人风格(有人猥琐有人不怂就是干,因人而异,而且可能会有反作用)再重申一遍,关于【技术】我是随便定义的啊,各位可别太认真啊。但是同等技术含量下,「策略」就显得格外重要了。因为私认为OW是个偏策略的游戏。因为比赛里可以换角色,换成克制对手的阵容,极大地增加了结果的不可预知性。比如,被对面团灭,然后己方商量好选人,就算对方技术优势,阵容上起码也能64开(说不定还能73开)占到优势。你要说双方阵容一样,那我就要说你开什么换人模式反而没有意义了。那大家都用所谓的最强阵容互殴呗。--------------------------------------------------------好了,关于OW的问题回答完了。下面开启吐槽模式。因为我对几年不玩的CS还是有很深的感情的。CS可能是我们这最早一代网吧少年的执拗青春。完了,好像暴露年龄了,囧。从游戏商品来讲,CS和OW的关系是竞争关系,因为都属于广泛意义上的FPS游戏。但其实又不是,因为游戏模式还是游戏设定还是有很大出入。举一个简单的例子来说。CS和OW关系像太极里的阴阳,是互补的关系。游戏需求完全不同的两种玩家分开。说不上谁好谁坏,青菜萝卜各有所爱。以下稍微分析下CS与OW的定位分析之前,我只想说没玩过CS的就不要发言了。CS简单暴力点来说,见面1秒内,不是你死就是我活的游戏。OW除了FPS以外,拥有各种特殊技能,不同角色定位,有点像3D的moba,还需要策略,克制选人突袭强袭埋伏。又是刺客又是T又有奶妈,说成3D版的LOL我觉得也不足为过。(对RIOT的致敬还是抄袭?DOTA就先不谈了。。)要说CS哪点不好,可能是因为CS太暴力了,以致于炮灰玩家长时间上帝模式观看毫无乐趣。至少当时我打到年级第一了,大家都不爱跟我玩了,都说我是外挂(?_?;)不过出了无限复活模式之后,可以看CF有多火多少小学生加入阵营。当然玩的好的不容易死,越玩越有乐趣。容易死的,觉得技术要求高,对面太厉害,所以觉得不好玩,很多就退坑了。而OW的无限复活术(抄CF?CS?雷神3?)挽救了以上沦为炮灰的观战玩家,可以说女玩家或小学生在此模式下都被“拯救”了。因为门槛低了。特别是暴雪设计了很多不依赖输出几乎纯治疗的角色。而大部分人都不喜欢打辅助位。至少FPS游戏里没见到像OW里这样女性的数量的大爆发。你非要说我地图炮,那你玩输出玩得好就玩得好呗,跟我又没有卵关系。本来很期待OW,后来发现玩的人太多了,随了大流反而不好装X了,科科。后来借别人电脑玩了几吧就不玩了,因为自己电脑是mac,不支持就算了。后来OW火了之后,我才知道出了CS go。CS比赛好久之前就销声匿迹了不是我吹的,你说有,可以,但是完全没有存在感。跟LOL的S5,S6比比,跟DOTA全球最高奖金的赛事比比。后来按耐不住在youtube看了几把CSgo的精彩镜头,卧槽高手就是高手,信手拈来,随便掐软柿子,随便1v5,此乃真v5。最后作为资深的CS玩家,说一下个人经历。小5开打CS,被我哥带进小小的黑网吧,最开始上手的是准心不飘的mp5,然后一遇到1v1就被ak,m4血虐。后来吧苦练akm4点射,扫射,慢慢走上了强者之路。一直到初三,断断续续玩,迷上了AWP(重狙b46),练会了瞬镜。当时近中距离1v1AWP随便甩,其实跟卖油翁一样,“无他…熟尔”只要不要怕死,就算敌人在身边,右键左键瞬间按下去,多练才会进步。后来在当初那个网吧还有其他发展起来的大网吧,局域网混战前3没问题,每次开启血虐模式。AWP的声音就是烈,很有质感。后来高中转学,隔壁班的有一个打得不错,经常在网吧碰到他,善akm4,然后一起玩,不过老是死在我amp枪口下,夸我瞬镜好准。后来他告诉我同一年级有一个家伙半职业的,打过很多网吧赛拿过个人团队冠军。后来真单挑了一次。真是山外有山,人外有人。。被吊打哭了,这才是真正的开挂主角,对面ak当狙使我也是醉了。【重点】是高中毕业,人家去美国打CS职业比赛了,从qq空间看到的。他高中的时候就出过自己的CS视频在youku上。没记错的话是BenQ.Yu。能把游戏当成职业又当作梦想,又能做出一定成就的人凤毛麟角,太不容易。我也想过,不过太不切实际,还好年纪轻轻就把这念想给断了,没有荒废学业。但感觉他替我完成了儿时的一个梦想,嘻嘻,可是人家却不一定这么想,囧。最后非要说技术的话,我觉得,注意是“我”,我觉得,你觉得我说的对,你也可以这么觉得啊。我打过CS玩过OW,所以我觉得CS的技术更高一点。而这里,CS的技术,我的定义是:1 V 5 !对,CS只要你技术好,就是开了挂可以1v5自带主角光环,当然还有超于常人的意识,装X如风,常伴吾身。当初还年轻,有被人说你开挂的时候,也觉得别人强得跟外挂一样的时候。但是在OW这种偏团队偏策略非技术的游戏里,我觉得很少能感觉到,还有我说的是开挂的强可以1v5,决不是上去卖不是佯攻这种类似的carry,是在4个队友都阵亡的情况下,给对方一个绝望反转,大写的蒙逼!我喜欢CS因为它能成全我的个人英雄主义。就像明治维新时,维新志士利用策略利用地形以一打多,如何利用时间差逐一清除目标。关于OW,比赛太眼花缭乱了。simple is best。而我就喜欢见面刚不是你死就是我活那种血性。听说黑寡妇的开镜时间延长了,那就不要说瞬镜了。暴雪的改动还不明显么。(你们一个个都被黑寡妇远距离爆头击毙,这游戏还能玩?就怕你退坑)真想看什么是狙击的绝学,看看csgo里的好了。什么OW里狙一枪爆头打不死人?你能打死人也只是脆皮了。再看看黑寡妇的可怜的上场率。AWP是一种一発入魂的信仰。当然CS里ACE选手每人怀抱一把AWP的时候,对面就能闻到自己灵魂被穿透的气息了。瞬镜这个太无敌了,可在OW却当BUG处理了。好多年不打CS把AWP,amp,apm都弄混了也是醉了。最后劝大家少打游戏,多看看书吧。游戏中再怎么风光也就是一些数据而已,仔细想想排名都是浮云。虚拟世界毕竟是虚拟世界,但总有人喜欢蒙着自己的眼睛告诉自己眼前的东西是真的,自欺欺人总归是不好的,因为人最终要回归现实。一直以来都不喜欢排位的路过,因为深知这是一个无底的坑。说实话,有些游戏设计的,真挺流氓的。但从一个人对待游戏的态度,就知道他成熟不成熟。我为我自己带盐,我不是杨叫兽也不是陶教兽。我是电击兽皮卡丘,就问你怕不怕。。科科不过你要说你有天赋,且胸有大痣,能进国家队为国争光跟DOTA一样。。那我真不拦着你。。去吧,少年最后引用一句话作为这篇吐槽文的结尾,希望能启发到你。“At school you are engaged not so much in acquiring knowledge as in making mental efforts under criticism. A certain amount of knowledge you can indeed with average faculties acquire so as to retain; nor need you regret the hours you spent on much that is forgotten, for the shadow of lost knowledge at least protects you from many illusions. But you go to a great school not so much for knowledge as for arts and habits; for the habit of attention, for the art of expression, for the art of assuming at a moment\u0026#39;s notice a new intellectual position, for the art of entering quickly into another person\u0026#39;s thoughts, for the habit of submitting to censure and refutation, for the art of indicating assent or dissent in graduated terms, for the habit of regarding minute points of accuracy, for the art of working out what is possible in a given time, for taste, for discrimination, for mental courage, and for mental soberness.” --William Johnson Cory9月15日要去东京游戏展做翻译,顺便体验VR,你看吧,读书真棒。。
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