实时渲染会开始大量支持 Ptex 吗

不是啊,在Ptex出来之前,游戏界已经大量用virtual texturing了。主流引擎都有,只是各有各的名字。在实时渲染里需要uv,更主要是因为硬件就是那么渲的。Ptex也是个virtual texturing,但出发点是离线渲染,让每个三角形都能有个纹理。它把具体uv映射的细节都包起来以至于不用管了而已。
■网友
谢邀我以帮你 邀请 @陶仁贤 先生。
■网友
【实时渲染会开始大量支持 Ptex 吗】 今年siggraph有个course会讲Rethinking Texture Mapping。但其实像其中第二位讲的mesh color也是在siggraph上硬广了好几年了……大量现有模型还是用着UV那套,要硬推Ptex之类的替代品不是技术问题,单纯的有没有魄力和决心的问题

■网友
ptex纹理是怎么制作出来的,是要用雕刻软件mudbox才能做出来吗,没有uv怎么和模型相对应,查了一些资料还是每太懂


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