游戏《镜之边缘》中的光影效果是怎样实现的

《镜之边缘》的使用了Epic的虚幻3引擎(Unreal Engine 3)。图4:“Beast”插件提供的光影效果游戏引入了Illuminate Labs制作的“Beast”光影效果插件,加强了非光源物体的反射光效果,有色物体接受强光照射时会将其本身的颜色自然地反映到周围无光的物体上。“Beast”插件还允许GPU调节输出画面的亮度、对比度,从而呈现更亮丽的景象。为了节省游戏开发时间和经费,游戏中的部分强光和阴影效果是预渲染而得的,但由于游戏中的互动物体数量有限,缺少即时演算对画面整体效果的观赏性影响有限。PC 版加入了对NVIDIAPhysX物理引擎的支持。PhysX物理引擎提供了更真实的尘埃粒子、雾气、玻璃破碎等效果。即使电脑的显卡不被PhysX物理引擎支持,游戏也可以强制开启物理效果,但全部物理效果需要通过CPU来运算。想做的话可以学习一下udk(虚幻3的学习版)这个软件免费的哦
■网友
很匪夷所思吗?还是题主就想哗众取宠?这只是Ambient Occlusion和阴影而已,不是GI,当时没有这么快的计算GI的能力,再加上一个后期滤镜来实现光晕就达到了这样的效果,路径提示颜色变化是写在程序里面的,因为模型的颜色是由程序控制的,有贴图的除外


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