#十连#公主连结:月卡50?本地化不合适的游戏,想出人头地,那是真的难

在明日方舟之后,总算有一款游戏,至少能在“开服声势”上跟其相提并论了。且不说游戏能不能持久,且不论声势浩大是因为游戏本身的素质还是质量又或者单纯的预约时间长,总之从论坛到网站到浏览器,铺天盖地的广告是真的应接不暇。不管未来这款游戏怎么样,就这声势浩大的程度,可以说已经是近一年来排在前三甲了。
那么问题就来了,公主连结这个游戏,好玩吗?
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好不好玩,这个是很主观的问题,不管说哪个都会有人不同意,而不同意的结果,就是将说这句话的人视为黑子、或者水军。而比较有意思的是,在同一个文章下,会同时出现两种声音“一个是收了钱说好话的,一个是收了钱说坏话的”,你要说什么魔幻,这可能就是最魔幻的了。
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那没办法,好不好玩就不说了,先看看两个平台的评分吧。taptap6.4分,B站9.0分。都是十分制的情况下,不说口碑两极分化,至少说明这游戏不适合很多人的胃口。值得一提的是,在B站即便有玩家打了五星(也就是十分)依旧有不少人比较委婉的表示“开服七十抽,或者一百来抽,就一个三星角色”。
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可能有玩家是听说cy(游戏开发商)福利好才来玩游戏的,但进了游戏恐怕大失所望。确实游戏打到十级就能好几十抽,但概率实在感人。玩家习惯了十连保底这个概率,而这个游戏是十连保底两星。至于三星的概率,2.5%。值得注意的是,这个2.5%的概率看起来也不低,但中并没有明确说明三星有“保底”这个概念。所以第一轮好几十抽,一个三星都没有的情况也是存在的。换句话说,如果几十抽没出好东西,玩家就会觉得“出货率”太低,直接影响继续玩下去的心情。
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很大程度上来说,玩家开荒的难度,跟你运气好不好,有没有刷初始有着巨大的关系。以我自己为例,第一天没怎么玩,第二天打了一个上午,零氪的情况下凑了五个三星,应该说是很不错了,包括了所谓必备的狼姐跟望。但即便如此6-10还是给打趴下了,因为有个暴君巨龟,会将“所有物理攻击弹开”。倒在这关好几次之后还没弄明白这是物理闪避,还是完全反伤又或者就是单纯的物防特别高?
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如果可以的话,我选择一个魔攻角色也就打过去了,但比较可惜的是,没练。准确的说是没抽到厉害的魔攻角色,唯一一个练了的,叫千歌,是个辅助……还没练到底。在花了大量马娜之后……还是打不过,这就僵住了。
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偏偏这游戏的氪金系统,在国服玩家看来真的有点贵,当然这个可以说是因为本地化没有彻底做好的问题。(当然游戏福利很好,讲究的是细水长流,但不可能要求被广告吸引来的玩家主动了解吧?)卡池分免费钻石池跟付费钻石池也就算了,月卡要50,每日优惠500钻25,新手限定5000钻518……一个十连1500钻,约等于一次十连155,而保底只有一个两星,要多少个十连才能出三星,这个真没数。
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银色一星,金色两星,彩色三星迟迟不见。大量新手本来就是被高福利吸引来的,几十抽加起来都没见两个三星,再看看这钻石的价格,不被劝退就怪了。别说细水长流后期福利多,看不见摸不着的东西,谁知道呢?
至于公主连结本身的游戏性,这个真没什么好说的。虽然游戏玩法不受保护,但既视感实在太强。凑装备、推图,推不过了,回头扫荡已经打过的。这游戏如果是国服厂商制作的,在各大平台的评分上,再降个三四分不过分吧?


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