[制版]《生化危机3》重制版与抵抗游玩体验:重点全在多人模式中

 [制版]《生化危机3》重制版与抵抗游玩体验:重点全在多人模式中
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作者/SoleilNoir
前言
2019年发售的《生化危机2》重制版可以说是开辟了一种新的重制模式,让人对卡普空炒冷饭的印象大为改观。
有了《生化危机2》重制版的特别好评,自然也会让玩家们期待后续3代与4代重制版的到来。而卡普空也不负众望,在《生化危机2》重制版发售不久后,就表示将在一年后推出《生化危机3》重制版。
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《生化危机3》重制版是我一直很期待的一作,作为系列粉丝玩家,根本就没有不买这一作的理由。
然而在我正式玩到本作之后,却直到发售的2周后才撰写了这篇体验评测文章。
同样高水准的重制
一般来说,如果没有获取提前游玩资格的话,在游戏发售的一周后就已经可以撰写评测文章了,但《生化危机3》重制版真的让我有点难以动笔。
倒并不是说游戏体验不好,事实上《生化危机3》重制版在画面表现力上与前作保持了一致的水准。次时代的吉尔真的是"美的出水",而改成了泡面头的卡洛斯看起来也挺顺眼。
比起前作寂静恐怖的氛围,本作更多的是采用了电影化的爆炸与追逐场面,场景中的敌人数量也明显高于前作。恐怖感有所降低,但刺激感提升不少,这也是原版《生化危机3》就有的一种风格。
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和原版一致的,还有本作新加入的闪避系统,通过闪避可以躲过一些敌人的攻击。而在敌人攻击到角色的一瞬间进行完美闪避,就能完全闪过敌人的所有攻击,并且获得一小段的子弹时间。
游戏中想要完美闪避需要大量的练习寻找手感,瞎按闪避很容易出现大硬直从而受到更多伤害起到反效果,因此闪避系统也是收益与风险并存的。
在熟悉了完美闪避后,游戏给人的体验就是动作性上的大幅度提升,很多战斗过程都会变得十分爽快。
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过短的游戏流程
仅从画质和动作性上来说,《生化危机3》重制版真的很不错。但让我难以动笔,则是因为流程实在是过短了
虽然《生化危机3》原版就是根据《生化危机2》的外传改编而成的,但在重制版中许多解谜要素都被极大的简化,一些非必要的流程也被删减,就连最终boss战刺激的室内追逐都被改成了电磁炮充能秒杀。
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《生化危机2》重制版的新表里关系统没有继承到本作中,因此本作吉尔与卡洛斯的剧情都是连在一起的,关卡极其线性,这就导致了通关游戏非常简单。
原本我在重制版发售之前,就很期待在浣熊市中与追踪者不断周旋,结果在实际游戏中与追踪者第一形态周旋的时间甚至不超过10分钟。
追踪者第一形态大部分登场都是在玩家拿到了关键物品之后,如果不是为了追踪者掉落的武器配件,我完全可以无视追踪者一路小跑到目标地点完成任务。
而一些追踪者的追逐战,也都是发生在过场动画QTE之中。真正与追踪者对抗的情况,也就只在BOSS战里有了。
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所以我在一周目里,慢悠悠的找收集物查理先生,其中还因为不熟悉地图多绕了几个圈,结果我的通关时间还仅有6个多小时。
当我开了两炮电磁炮还在意犹未尽时,游戏就已经结束了。
【 [制版]《生化危机3》重制版与抵抗游玩体验:重点全在多人模式中】当然,换个想法,这也给了我多周目的动力。
我一共玩了6周目,游戏时间共29小时,其中一周目和刷成就的时间占了一大半,其它4周目我几乎都是1小时至1个半小时内通关的。


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