微信不断增加“购物”“游戏”等功能是不是自寻死路
我大概知道题主的意思。我也不喜欢这种“多样化”,但它目前是合理的。我们不妨对比一下国内外的同类应用。比如Facebook,将原有单个应用的职能拆解为,旗下的独立聊天应用Messenger、群聊应用Facebook Groups等等应用;按受众分为了Facebook,Facebook at Work,Home,它们共同组成一个社交生态圈,每一个“小而精”。
人人则反其道而行之,在Main Activity就能全部找到对应的入口:时间轴、好友聊天、校园广场等等。确实给人一种“大而全”的感觉(过于褒义了)。
【微信不断增加“购物”“游戏”等功能是不是自寻死路】
或者我们挑一个比较容易理解的case。国外的一个私密社交应用Path,一个形态比较简单的产品,也根据功能剥离出了两个应用Path和Path Talk,分别对应微信中的朋友圈和聊天。要是你作为一个长期使用国内互联网产品的普通用户来说,肯定会觉得不可思议,朋友圈和聊天怎么可以分开呢?这么想是正确的,我先从用户的角度来分析。第一,用户对体验的要求不高,甚至可以说对“用户体验”没有什么概念。你说微信增加了“购物”、“游戏”的二级入口,QQ增加了“健康”、“阅读”等等等等,普通用户根本就毫无察觉啊,多一个少一个和我有什么关系?他们并不会觉得这些不断增加的入口会是一种视觉上或者功能上的干扰。第二,用户对信息的获取能力不高,假设你把朋友圈剥离了,大多数用户根本不知道如何再次获取这些功能。这个成本对于产品来说太重了,一般不会轻易尝试,但求稳定。况且,微信游戏、购物照样很火,这说明降低用户学习成本才是第一要务。从产品上来说,国内的应用做的的确不够克制,经常一拍脑袋就加一些奇怪的东西。这一点人人这个app比较典型,两个版本之间功能变来变去,迭代开发不是给你们这么玩的啊!然而微信和QQ反而是应该受到表扬的,微信的朋友圈、摇一摇等等功能是可以被关闭的,"我\u0026gt;设置\u0026gt;通用\u0026gt;功能\u0026gt;朋友圈\u0026gt;停用",这都几级入口了。。虽然路径很长,但是有经验(或者说真正在意)的用户是可以关闭的。至于“购物”和“游戏”,我记得是微信单独分出事业群之后才搞的,我宁愿理解是张小龙向利益妥协的无奈之举,但在国内应用里面,用户体验仍然已经做的很好了。但这样做也是有好处的,比如说变现潜力、吸引新的用户群,和用户体验比起来,这些都是立竿见影的啊!微信"连接一切"的口号也不是白说的,从商业上来看这是一步非常伟大的棋。就算得罪了那么一丢丢用户,又如何呢?至于Facebook这么做,题主倒不用那么在意。应用的星座效应,初期用户规模肯定是不慌的。我个人觉得除了用户素质可能有些许影响之外,大概就是使用习惯吧。习惯这东西呢,说不定以后就变了。你可以看看Facebook剥离Facebook Groups的时候是怎么想的(来源:Facebook功能继续分化 推独立群聊应用)。Shirley Sun表示,该工具如此受欢迎是Facebook决定将其剥离,单独来打造一款精品应用的重要原因。Groups难以在Facebook的主应用被容纳,因为其具有太多的功能。.分析人士指出,Facebook将其功能分拆成独立应用能否更好地服务用户,这种布局是否又能提供最佳的用户体验,这都是值得商榷的问题。.Groups应用已经是Facebook Creative Labs自今年1月份以来推出的第五款应用。这个在Facebook内部专门打造新移动应用的团队已经先后推出了Paper、Slingshot、Mentions以及Rooms。这些应用都遵循一个模式,发布之初均位列苹果应用商店App Store各归属门类的前列,但很快从聚光灯下消失。
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