游戏公司应该以技术为导向还是策划设计为导向

以制作人为导向 为什么不说是以策划为导向是因为制作人是对游戏制作各个环节都很了解 知道取舍关键 而有些所谓的策划除了玩过几个烂大街的游戏p都不懂 还总喜欢提要求提想法 要是以这些策划想法为导向 离死不远了
■网友
策划。游戏公司卖的是 Gameplay。游戏引擎和中间件公司卖的才是技术。
■网友
正规的游戏公司是以策划为导向的,制作人会干预,干预的也是策划方面,策划的职能就是设计好的玩法好的设计,程序把这些玩法实现出来,美术让这些东西展现给玩家!分工不同,职能不同。有好的策划也有混日子的策划,程序一样、美术一样、制作人一样!
■网友
理论上是策划为导向。但是国内真正能引导游戏的策划太少,敢锻炼策划的公司没有。。所以国内现实是以技术为导向。适当的流程是,策划说要有光,于是美术去画各种各样的光,程序去实现它,然后游戏里就有了丰富多彩的光线变化。但国内现实是,策划说要有光,美术说:“光?怎么画?有模板吗?这么多状态画到什么时候?你会不会做游戏啊?最多画个太阳……”程序说:“光?怎么实现?要写多少代码你知道吗?搞个手电筒么差不多了……”于是就有了一个手电筒。
■网友
老板为导向……策划技术都靠边站,让你做出来就得做出来。
■网友
这得看靠什么挣钱了。。


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