新入职游戏策划, 手游、页游、客户端网游哪个更有发展空间?
对新人来说区别不大,你更应该考虑老大的为人,团队是否靠谱,公司发展前景这三方面。
■网友
如果可能,尽量还是去较为知名的客户端项目(现有项目运营/续作研发):客户端项目研发\u0026amp;生命周期较长,因此对新人的培养也比较耐心,不太会出现赶鸭子上架的情况。文档、工作流程、研发工具、运营经验等方面的积累也相对较全(只是相对,别太期待),适合自学。很多小型的手游项目,开发需求都是口头交流的(差点就说黑话了= =)。客户端一般团队规模较大,策划方面分工明确,新人容易找到自己的发展方向。客户端公认是大投入,立项相对谨慎,一般情况不用担心3个月就关项目...不会让你的简历一开始就不太好看...不过,行业风云变幻,有几点,还是要注意:不要太习惯安逸,因为你两三年后可能会换页游、手游或者别的还没出现的东西。平时注意了解各个平台设计重心的不同。客户端水深...虽然新人没什么好挑的,但团队的政治风险还是要留意。对于另外两个方向:页游我觉得如果你自学能力很强,很有干劲,也是适合的选项。手游没深入过,但是从各个方面了解的情况来说,目前应该不太适合新人。最后,何苦做游戏,题主好运。
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