为啥横板射击游戏火不起来
STG啊……因为太难了.难到连号称游戏大国的日本人都只有硬核玩家能忍的程度,作为网游怎么拉住足够多的消费者挣钱呢.何况只是想打枪,FPS更爽.至于ACT+STG的类型,嗯,去年在某漫展有展台提供FC进行游戏,一群上去玩的魂斗罗没人能打过0.5关的……不过话说回来,无节操巫女和她愉快的姬友们卖的很好,不过那也只在同人圈,而且丫卖的真的是游戏么.
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弹头奇兵已经重新开服两年,最近迎来两周年活动。这个游戏现在玩的人数并不是很多,因为这个游戏从来没有更新过画质也没有更新任务,但凡一个好网游都不应该停止更新游戏的内容,尽管游戏题材和玩法都很棒,然而还是逃不了不更新的硬伤。再加上恐怖的rmb装备新手穿着新手装在那些老玩家的手机根本没法还手。
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阿勒,居然还能见到玩过这游戏的人哎,同龄人嘛?我大概也是小学的时候玩过,没记错是世纪天成代理来着然而这公司动不动就弃游戏,这个我并不能理解,不作评价(如当初被称作冒险岛2的冲锋岛)言归正传,其实想想横版射击游戏真心很少每个平台的游戏都是这样但经典之作不少一想我自己没怎么玩过啊!有点尴尬就对合金弹头印象很深,这个算得是神作炮炮火枪手的话,也过了太久了唯一的一点印象是我挺喜欢这种横版合作刷boss的游戏节奏那么现在为什么这样的游戏少呢?拿着枪打————归为枪手这个职业————2D游戏不能凸显B格————转3D————...好吧我说不下去了,不过大概就是这么一回事儿了
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提起来我就来气!!我初中最喜欢的游戏!每天放学去网吧练一小时狙。上学5点起床去网吧玩半个小时去上课!麻痹!后来他说他公测了要更新,先关服两天!好嘛!我一天一看公告!后来一周一看!再后来一月一看!想想现在都多少年了!我都大四毕业个求了!真是心痛!我的新角色都还没玩几次!我的工会考核都才过了火龙!气死我了啊!!!
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如果是细致优秀的作品,高昂的2d美术成本和现代3d动作游戏的大趋势不符,难以盈利。如果是简陋粗糙的作品,根本没人玩。如果是简约但讨巧的创意类游戏,比如i wanna系列(一时想不到更好的例子)一般不认为是传统横版设计游戏说到底,横版射击游戏的来源是横版动作过关游戏。现在还比较常青的横版过关系列,除了手机上随处可见的跑酷类游戏,老牌的合金弹头是我说的第一种情况,马里奥、索尼克一类都在迎合3d的大趋势。光之子一类新秀,都是有其独特讨巧之处的说到底,还是成本问题,2d想要做好,美术成本直接正比于游戏画面质量,3d则不然。然而如果用着3d的画面,仅仅去搞一个横版过关游戏,会严重浪费3d的利用率,间接提高3d美术成本。在过去3d并不发达的时代,高成本的2d美术投入,是可以得到响应的回报的,现在则很难和3d直接竞争。这类游戏就是被时间的履带碾压了,只不过现在在以跑酷游戏的形式,焕发着另外一种生命力
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