怎样用Opengl(glm库)实现像Unity里面的父子物体绑定运动机制

你的思路是对的你说的缺点不存在,pos和rot是根据变换矩阵推导出来的,实现一个get方法即可
■网友
【怎样用Opengl(glm库)实现像Unity里面的父子物体绑定运动机制】 场景图Scene Graph的节点系统还是得自己实现的呀兄弟,glm只是一个数学库而已。变换部分Translation\\Rotation\\Scale等的world transformation,要一路把长辈节点的影响都考虑进来,那就是连续相乘就可以了

■网友
建议去看看骨骼动画的算法,应该能解决你的问题。骨骼动画里,每个节点使用两个矩阵来解决这个问题,一个是你说的运动矩阵,一个就是记录偏移的偏移矩阵。然后依靠根骨骼的偏移矩阵还原。骨骼动画一般用四元数表示旋转以方便插值以及避免万向死锁。当然你可能用不到这个功能。


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