怎样评价 Virtuix 开发的虚拟现实游戏设备 Omi 跑步机
谢邀。我在这个问题下很跑题的写了一番:怎么评价虚拟现实设备 Oculus Rift 游戏头盔?
【怎样评价 Virtuix 开发的虚拟现实游戏设备 Omi 跑步机】
我认为这将是一次虚拟现实发展的巅峰。
■网友
我们正在设计研发一款跑步机,能实现上楼梯的感觉,冥冥之中总觉得这部分硬件开发将控制整个VR技术的发展与普及,加油吧,各位。
■网友
Omni-Directional Treadmill理论上不算是个新鲜事儿,07年就有了初步产品,见:Omni-directional treadmill could put you in the game已经搞了这么久了,360-degree treadmill应该是会起来的趋势。期待现实版「全息甲板」吧。来来,畅想下:拿着鼠标打CS什么的弱爆了,你不再坐在电脑前玩游戏,你是游戏的一部分。在跑步机上跑步什么的弱爆了,你一边跑屏幕/眼镜一边给你你想要的背景、风景...说不定还有其他人跟你玩个异地跑步社交什么的~~
■网友
现如今随着VR技术的迭代发展,更多的VR虚拟现实设备会层出不穷,相信在未来更多的VR技术应用到游戏中,让我们感受不一样的游戏体验。
■网友
感谢邀请!看到这个让我想起了之前对格斗类体感游戏的一个设想:在玩家身上佩戴定位器,让游戏中的虚拟角色完全捕捉玩家的动作,由此与对手进行格斗。这样既有游戏的乐趣,又能充分的锻炼身体,还能培养人们对武术的兴趣,真是想起来就好玩。话说回来,体感游戏最重要的当然是用户体验,图中的这个东西看起来太过笨重,同时对人体的活动似乎有较多的限制。试想,如果有一个“原地行走仪”之类的东西,再在用户身上佩戴定位器(或直接使用影像捕捉),对用户来说将是更自由和灵活的游戏方式。
■网友
谢谢邀请。看来至少对技术GEEK们而言,augmented reality真是一个令人神往的领域。此款产品可以被看成是Oculus Rift的周边产品,甚至思路都是一脉相承的。作为一个3D眼镜,Oculus Rift所能捕捉的只是使用者的头部动作,这个设备则可以帮助捕捉到脚和身体的动作,无疑是将沉浸式的游戏体验推到了更高的巅峰。不过碍于Oculus Rift也只处于试验阶段,被硬核玩家十分看重的声效问题尚没有给出一个令人满意的解决方案。长时间佩戴一个近400克的设备在头部所带来的生理不适也是不容忽视的,而现在不只是要佩戴这个装置,还可能跟随游戏不停跑跑跳跳,是否会引来新的不适应也很难讲。不过最令人觉得无法放心的还是安全问题,参考Wii在实际使用中的各种事故,即使是在眼睛看得到的情况下人们也会因为游戏太过投入而用Wii砸坏电脑,在完全看不到的情况下跑跑跳跳,虽然有腰部的保护的装置,但总还是觉得有些让人不放心。
■网友
想到了Temple Run我不是来歪楼的
■网友
加了个套圈感觉还是很容易滑倒,踢到,其实这个产品就想做个360度版本的kinect,何必那么麻烦,直接就做成类似环绕音响的布置方式,在天花上布置一组摄像头,包括画个圈来定义范围,四面摆上摄像头,利用无线蓝牙同步,那么跑跳蹲各种动作都能解决了。不能解决的就是缺少个环形的银幕罢了。但是基于立体的平面移动在游戏中很难体现出来,这也就是个娱乐罢了。毕竟这是一款家具,和赛车架是一路货。何不延伸一下,把跑步机底下加上感应器,前面的屏幕换个ipad接上,然后放几个跑酷游戏配合就行啦。
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