网游与单机的界限是否没那么明显了
如果硬要说的话 网游和单机的绝对区别有2点1、存档在哪单机游戏都是本地存档,需要用到网络功能时才进行网络连接,而没有网络时也依然能游戏2、联网是否必要不管GTA5还是共斗类游戏,本身单机内容就已经覆盖了全部的游戏。而线上只是扩展一下交互体验,本质上的内容和单机是一样。另外,网络游戏对于很多人来说并不完全是体验游戏的地方,实际上更接近于网络聊天室,玩网络游戏的人更追求与别人的交互,被别人认可,认识更多的人。而单机游戏更倾向于享受游戏内容与过程。
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现在互联网世界,电子游戏效反盗版效果最好的方式无疑是DRM这种反人类的在线验证方式,效果好是一个事实,但是反人类也是事实。比如之前EA的作品龙腾世纪3中就加入了反人类的DRM验证方式,如果你失去了与EA验证服务器的连接,那么你还有五分钟给你保存游戏的时间,虽然龙腾世纪3最后还是被破解了,但是也比大部分游戏昨天发售,今天破解的效果好得多。所以有的时候在国内这个大网络环境内,正版游戏的体验享受还真不如盗版。然后我们再来回答一下这个问题吧,如今也有不少的纯单人play的游戏,比如前段时间的巫师3,还有未来即将发售的辐射4等等都是纯单人的单机游戏,这种游戏正版和盗版之间体验的差别并不大,但是如果为了保证利益销量加入DRM这种反人类的方式对玩家而言也是纯折腾(所以波兰佬当初就说宁愿盗版也不会加入DRM)。但人人都不大波波,人人都要吃饭的,通过怎样一种既可以让玩家接受DRM,同时也可以反盗版呢?加强多人COOP内容,或者把玩家的游戏信息保存在自家的服务器上面都是比较成功的方式。举个例子比如战地4,如果有玩过战地4的玩家肯定知道“失去与EA server连接”惨痛“退出”游戏的经历,实质上这就是一种DRM,但是我们玩的服务器其实是第三方提供的服务器并非EA自家的服务器,但是玩家的游戏信息却保存在EA自家的服务器里面。现在网络如此发达,单机游戏与网络游戏之间也变得比较暧昧不清,但是我觉得就算再暧昧不清差别还是有的,比如上面列出的D3,舰C,SC2和GTA5这个其实就算是网络游戏,为什么呢?因为以上的游戏都是在第一方的服务器,也就是自家的服务器中运算,保存,可以理解为终身制的网络游戏。而CS这个游戏有点多,比如CS CS:S CS:GO这三款作品中,前两款算是单机游戏,前两款游戏就算是多人模式也都是在玩家提供的第三方服务器上进行游戏,而CSGO这款游戏引入了饰品系统,排位系统,等级系统,虽然也有大量的第三方服务器可以进行游戏,但是也有排位游戏在官方提供的服务器进行游戏,实质上也算是网络游戏吧。而MC,MC这个游戏无论是在正版还是盗版你都在第三方提供服务器上面。最后一个例子是GTA5了,GTA5当然是单机游戏,我拔掉网线离线都能玩,谁敢说这不是单机游戏呢?要是你说GTA ONLINE的话,人家都叫ONLINE了,不是网络游戏是什么?
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单机的核心是虚拟体验,可以当成能操纵主角的电影,所以注重剧情音乐画面,代入感很重要网游的核心是玩家之间在游戏中的交流,包括合作对抗交易等,可以当成虚拟幻想版奥林匹克有的单机游戏能多人玩和上网,他就不算是单机了有的网游有单人剧情模式,但它还是网游个人对游戏的理解比较偏执,认为必须起码包含玩家之间的对抗的才能叫游戏,事实上这个地球上最早诞生的游戏就是多人的。其次是合作,最后是画面剧情音乐。单机只是点偏天赋点的游戏,本应是小众,却歪打正着成了一种新的游戏类型
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连不连网
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