怎样评价小旭音乐“规模化配乐”的模式
相对于规模化而言,小旭音乐目前在经营的是一种商业模式下的音乐制作,一部分参考客户意见,一部分参考游戏本身剧情来设置,在你都不能包拯游戏独创的前提下,为什么对于音乐却耿耿于怀?对于一个服务者来说规模化配乐在我看来并不是一种可耻行为,不要说什么艺术家创作,在很早之前,他们公司的ceo卢小旭就说过吧,他们不是艺术家。在其他媒体朋友聊提到过这家公司,很多音乐制作人并不是按照流程化的标准去做,而是参考客户给出的需求后,按照自己的想法以及创意去做音乐,当然还有很多乐器实录之类的,围墙外的艺术家在讽刺围墙内的企业家赚钱,一个道理吧。起码他们做过的音乐我们还能说得出来,你们作出了什么呢?
■网友
需要澄清几点:1,是否确定你听过的雷同游戏配乐均为一个公司出品?就我所听过的部分小旭音乐出品的游戏配乐暂未出现雷同;2,是否清楚一款游戏的投入和产出?游戏《剑三》对BGM的投入可不少哟~手游市场目前似乎很红火,数量是有保证的。3,暂且把游戏归为“文化市场”(个人认为娱乐市场更为妥当)。但是。。。游戏配乐和音乐界还是有较大的距离。。。所以不用担心。。。
■网友
【怎样评价小旭音乐“规模化配乐”的模式】 艺术?是谁在说保质保量的情况下又要求艺术的?你们怕是没听过小旭的《帝都盛景》,听完回来评价不晚!
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