电子游戏中有哪些经典的一击必杀方式
必然是爹3的背面刀人【战地3】刀人锦集渣画质请忽略目测这些应该是ALPHA时期的全部刀人动作
■网友
我最喜欢回答这种集思广益的问题了,图超超多一、真·一击必杀
鬼武者 一闪 在敌人攻击击中之前按攻击键威力巨大,设定经典,成为后世不少游戏所借鉴的典范。
街霸 豪鬼的超必杀 瞬狱杀 轻拳 轻拳 ←轻脚 重拳 气势如虹,宗师典范,一瞬间就打完收工,威力同样巨大,虽然感觉是偷懒···
CS以及各种射击游戏的爆头绝对一击必杀,在当年那个射击游戏还有血量设定的情况下,爆头尤其太爽快了。二、乱打所谓乱拳打死老师傅、无招胜有招,电影中不常见,但是在游戏和动漫中却是最常见也最热血的招式,虽然乱打没有一招一式的套路设计感,有偷懒之嫌,但是真的看上去超带感! 【电子游戏中有哪些经典的一击必杀方式】 
街霸 春丽的百裂脚 (同样还有百裂掌)
海贼无双里 路飞的乱打 

“欧拉欧拉欧拉欧拉!!!!”“木大木大木大木大!!!!”光是念出来就很热血了!!
乱打类的还有很多,欢迎补充三、蓄力超大很多超大不是白来说放就能放的,必须集气蓄力各种条件等等之后才能使用,高门槛高回报,当你满足条件释放超大对敌人必杀一击之时,那种成就感简直爆棚。
最终幻想7 超究武神霸斩光听名字就已经很霸气了
忍者龙剑传2 落地吸魂 UT!谁玩谁知道
某割草游戏 气满了,按圈键哇哦
拳皇97 草薙京 无式 ↓↘→↓↘→+AorC貌似拳皇里很多超杀都是把平时的招式连着快速放一遍就算超杀了,(乱打类的也很多)比如还有K,无式最具代表性。这种超大的表现形式也算别具一格了,让我想起了周星驰的武状元苏乞儿 里面降龙十八掌最后一掌····四、反其道行之的招式反其道行之,就是在动作游戏中出现射击要素,类似飞行道具(好老的词儿)之类,这方面就太多了,比如某割草游戏;在射击游戏中强调动作要素,也令人印象深刻,就像先前面一位所说战地里各种刀杀。其实在杀戮地带、战争机器等等都有类似体现。
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