在移动端,腾讯依靠游戏变现的模式面临哪些挑战
《未来知识图谱》第31期已投递,导读:今天谈谈我的一个移动互联网发现,这个发现洞察到了某种东西。发现源于这一组数据:2014第四季度财报:阿里移动端成交额首次超过50%;2015第一季度财报:百度移动营收占比达50%;2015第一季度财报:Facebook移动广告收入占比超70%;2015年5月6日消息:谷歌在10个国家移动端搜索量超越PC。很有趣的是,找遍网络,不见腾讯对移动端占比多少,是否超过PC端的描述。照理说,作为中国Facebook的腾讯,有理由达到“Facebook移动广告收入占比超70%”的水准。但现实里没有,这是什么原因?我的分析,腾讯在PC端的根基是游戏,它的主要收入来源也是游戏。在移动端,马化腾想移植PC端的变现模式。但很可惜,移动游戏很难堪此大任。移动端的主流盈利模式,当前看是广告,游戏只是补充。腾讯不得不向这一模式转向。在这一期的《未来知识图谱》中,我们将会看到它的动作。在这方面,Facebook很成功,它有它的独到之处。事实上,做广告是个绝对技术含量的活。马化腾要学习小扎,有困难。难点在哪里?下一期我们接着说。
■网友
挑战不在于游戏变现这种模式,挑战在于即时通讯的入口地位,好在微信初步占据了这个位置,随着移动互联和智能家居生活等互联网+概念的深入,腾讯入口地位在不远处的挑战隐约在现,所以腾讯现在战略上,逐渐布局投资了一些硬件,正着手于手机的ROM。游戏是最优的变现模式,是继即时通讯需求外人类社会的另一大需求。现在腾讯的整体广告收入比例已上升到30%以上,随着金融对民营资本的开放,腾讯正在进入并拿到第一批排照。有迹像表明,由于游戏收入增长将趋于放缓,腾讯将在战略上对收入结构进一步优化,届时游戏收入比例将下降,某一业务将成为新的增长点。———— —— —— —— —— —— —— —— —— ——请大家脑补一下游戏这种模式在移动端的挑战,我歪楼太腻害了。(因为实在没发现没发现这种模式的重大挑战,移动端相对于PC端一大特点就是通讯娱乐需求,而腾讯正好完美契合。)
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