为啥大部分app不添加操作声音?

从交互设计的角度考虑:1.移动app大多使用在特定场合、使用时长短。2 手机的使用特性决定。3 声音在如上两个场景下反而会降低用户的使用体验。4 从交付设计的角度来讲,如何用最简单明了的方式和用户进行互动是设计最重要和最基本的一个准则,过犹不及。
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音效,大部分时候被用来做交互反馈,这通常是一种强反馈。例如新浪微博客户端刷新,是有音效的,点赞是没音效的,改怎么做取决于用户心理预期。然后说说游戏为什么有音效。通常游戏的及时性很强,用户主动触发一个交互后,需要检测是否生效。比如玩俄罗斯方块,左右移动可以轻松用肉眼观察,所以一般没声音。方块快速下落,用户执行完操作一段时间后,整个操作被完成,通过声音反馈给用户,可以减轻用户视觉确认的压力,所以一般有声音。
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上班玩手机不方便
■网友
个人感觉是这样的对于软件来说1.加大了开发难度,加大了安装包大小,增加了程序运行时的系统占用。2.对于有些操作频繁的动作一个声音一直响。会让人觉得厌烦。3.对于有些不是特别频繁但是却需要提醒人注意的地方,会安排声音,比如QQ和迅雷的提醒声。4.对于输入法,为了按键的反馈,所以也有按键的声音。对于游戏1.声音是一个兴奋点和确认点,可以让你知道你的每一个操作在游戏里有了反馈。而这个反馈不容易通过其他的方式来反应出来。2.游戏需要声音来给人一种刺激感。
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干扰
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你不觉得音效多了挺烦人吗?电脑软件有几个有音效的?
■网友
猜测一下为什么没有添加声音:对于大部分app来说,添加声音会增加成本(音效制作和开发),app安装包可能会变大增加用户的下载门槛,那么带来的收益有多少呢?具备开发其他功能一样高的投入产出比吗?不过我觉得某些场景下添加声音还是能提升体验的,比如迅雷下载完成的“叮”。至于游戏里的音效,我认为除了增强反馈之外,更重要的是形成整体的氛围,让玩家更沉浸,更融入。不同风格的游戏,音效风格也完全不同,大家感受一下吧。
■网友
不打扰用户。听着歌刷微博,按一下“哔”一声?
■网友
个人感觉没这个必要来添加声音来增强交互,苹果自己开发的貌似除了电话拨号有声音外其他都没。当然iOS游戏的话是可以需要操作声音


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