为啥市面上很少有水浒传为题材的手游和页游

为什么三国题材的游戏那么多,但是水浒西游红楼题材的游戏少之又少? - 网络游戏
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腾讯有做过一个QQ水浒的页游,我就知道这个。
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腾讯有过一个全民水浒,是卡牌游戏,跟网页上的QQ水浒以及TNT什么的是同一个制作室做的。后来看我妈手机发现手机版QQ农场也是他们做的。。。不得不说,全民水浒的早期画面风格非常有特色,漫画风格的,跟烂大街的Q版人物以及三国志那种画风的人物差别很明显,画面彩蛋很多,而且对水浒传的人物挖掘很细致,不仅一百零八将和朝廷人物都做了卡牌,连很多路人甲都做了蓝卡绿卡,非常有意思。但是后期出的人物赶工迹象明显,再后来显然换画师了,橙卡比蓝卡都丑能忍?游戏已经退坑三个月了,如果有人赞窝再来补图吧。而且全民水浒最初的属性系统非常简单,只有攻击血量速度避闪暴击五项,但是每个牌的技能是靠相互间的combo支撑的(话说我玩过的国产卡牌手游不下几十种了,这居然是唯一),比如鲁智深的技能是加血的时候发动一次额外攻击,那就有人带四个奶妈让鲁智深一回合发动五次攻击,等等等等。想想看,国产的卡牌游戏一大堆,可是居然都是刷单卡属性和组合间的加成的,combo都没有叫什么卡牌?(难道我玩的游戏还是太少?)这使得甚至有靠蓝卡combo吊打橙卡之类的事情发生。这也是全民水浒相当有乐趣的地方。那时候这个游戏是堆属性也简单,只有升级炼武器几种,后来加了抗暴和命中两个属性来克制避闪暴击。再后来出了各种附加的东西,什么天书神符印章转橙的,我退坑前几天还出了个什么每天抽四次给全队加属性的玩意,忘了叫啥就记得能抽到银票。而且也变成刷单卡属性的圈钱游戏,再没有蓝卡吊打橙卡了。我感觉这个游戏已经没有了最初的乐趣,就退坑了。。。
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咱们好好想想水浒里那帮人的主要事业是啥?
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我觉得可能是阵营的问题,只有三国演义做到了基本的平衡,各个阵营都有人喜欢的猛将谋士。适合大制作
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水浒角色不足,三十六天罡都说不全,更不用说一百零八地煞什么的了……知名度不高就很难自然的转化成游戏内素材
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我觉得只是因为做三国的成功了,山寨的人多,水浒红楼成功的案例少,所以没人做,找故事本身因素的都是事后诸葛了
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水滸傳可以說只是一部十幾個人的故事 沒有什麽挖掘性 比三國差遠了 三國有三國志三國演義等等 不信你用手機打三國兩個字看聯想詞 絕對比水滸多得多


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