如果《炉石传说》从随机抽牌机制改为自主选择出牌机制,有啥好的建议可以提高游戏的可玩性

对于第一部分,可控牌序在现有模式下只能让新手、卡组不全者以及想要休闲的玩家永远处于失败的一方高手和高手之间的比赛存在神抽,普通玩家和普通玩家之间存在神抽,这就是炉石的魅力。如果撇开这一点,在遇到高手时,你只会被精确的资源调度按着打到哭。我们可以这么估计一下将会发生的事。首先,卡组大量同一化。你以为这样改就不会发生开局跑了?抱歉,在这样的环境下,一套卡组,连每回合怎么打都可以给你规划好,要比的单纯就是卡组构成而不是卡牌调度,对方1回合拍个怪就能知道对方卡组是什么,自己打不打的过。甚至同卡组内战先后手就能决定胜负。猎人打牧师,见面握手“你好安度因,我是快攻套”“不好意思雷克萨,我是墙tà……”“打得好我认输”又或者小德内战,见面握个手“我是大自然的守护者”“你无法抵挡大……”“我承认你赢了”这样也挺好,连打牌的时间都省了第二部分随意性太大,不过确实能提高炉石活力,换个方式也许是不错的想法
■网友
看我签名
■网友
这规则下没有变成一个比谁先后手拿得准的游戏只能说明你们不会玩


    推荐阅读