电子竞技在高校中的市场与潜力
刚入这行的时候,看过一个樊谋给SONY的校园推广PPT。大致内容如下: 【电子竞技在高校中的市场与潜力】 
sony可以同样的换成:苹果,联想,华硕,技嘉,三星,腾讯,完美,网易,小米,等等。。。我想,只要这个成长链的存在,而电子竞技不被封杀,电子竞技的高校市场将永远是存在的,并且是最吃香的。。。
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得校园者得天下,不夸张大学最好,中小学其次当年魔兽世界,魔兽争霸,DOTA1,包括现在的LOL,无不是深得学生们喜爱遥想我小学时,逃课玩《传奇》中学时,逃课玩《魔兽争霸》(其中一位同学一直坚持,现在已经是职业选手了,他叫虎王虎王EleGaNt:告别职业 回顾魔兽旅程)高一时,逃课玩《魔兽世界》(现在的熊猫人之谜还拿了服务器第一牧师和5.3首杀莱登,全世界前50暗牧)高二时,逃课玩《DOTA》(地级市ESWC第一的战队)高三时,巨大的压力仍然木有阻止我玩DOTA(和EX分手,其实就是因为玩DOTA)大一,回归《魔兽世界:巫妖王之怒》大二,尝试LOL大三,觉得LOL没意思,开始买码进军《DOTA2》(这时候LOL火遍全国)大四,为了进入DOTA2项目组,四上帝都,最终成功入职完美世界感觉我个人的校园游戏史就是电子竞技的风向标有木有 :P
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理工学校网吧一直爆满,文科院校旅店爆满。
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