怎样看待手游里的工作室有利有弊还是只有危害
先抛出答案:只有危害。从游戏体验出发,工作室的存在和外挂是没有任何区别的。工作室和外挂制作者的目的是:从玩家手里赚钱。玩家的目的是:快速获取游戏内容。拿老游戏《MU》来说,当年350级和后来400级的满级设定,对于绝大多数人来说,想要达成就是个“奇迹”。后来涌现出一堆外挂,肆无忌惮。然后,一大堆玩家把一个泡菜游戏,玩成了一个放置游戏。从游戏设计角度而言,原本的设计和希望给予玩家的体验基本都推翻了。从经验角度看,绝大多数游戏,在外挂初期都不同程度地出现了假性繁荣。因为很大一部分玩家是受益的,比如上班族,没时间玩,通过外挂可以保证上班时间还能获取额外的游戏内容(经验、装备、货币等)。但是,很快,整个游戏的资源循环体系和玩法设计都会崩溃。比较典型的就是PVP内容,外挂一套连招让你狗带,你不用外挂只能等死;还有就是打BOSS,外挂开个小号24*7挂机蹲,而不开外挂,这个玩法基本上与你毫无关系。上面聊了这么多外挂,很多人肯定纳闷和工作室有什么关系。实际上,工作室绝大多数情况下,为了高效,都会使用外挂或者脚本来实现自动化运作。另一方面,工作室如果没有使用脚本或者外挂,那么势必会有一群专注于游戏体验以外的人来争夺本就不多的游戏内容。最终侵占其他游戏玩家正常的体验。对于一个游戏的设计者来说,工作室和外挂都是百害而无一利的。很多人认为有利有弊,那么说明这个游戏已经被绑架了。
■网友
一部分放开刷 抓牢剩下来的大头即可工作室我让你赚1块,剩下来的99我还是打算自己赚的
■网友
那叫做打金\\刷经验\\刷装备工作室好不,建议修改问题。很容易误导人
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