DOTA中6格物品栏的设计是咋来的

DotA是基于war3下的一张自定义地图,因此也遵循了war3中的游戏规则:6个物品栏但是如果说单个英雄的话也是有例外的比如自带召唤物系列:推进流后期:德鲁伊自带一只小熊,小熊本身相当于独立英雄,可以使用物品,也有6个物品栏因此他算是有12个物品栏,会有什么影响呢?他可以把高级物品都出一遍比如:龙心强袭蝴蝶金箍棒大炮大电锤暗灭……万金油后期:弧光守望者自带一个分身技能,也相当于12个格子你想象一下出了分身、死灵书的小电狗,6只狗4个小人书战士开着战鼓踩着强袭光环拆你家的速度么。。。米波:自带分身技能不过分身只有一个格子而且不能使用。。。属于继承主身类型,影响不大
■网友
dota的出现基于魔兽争霸3(war3)而war3对于英雄的设计就是六个格子


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