为啥苹果是先做 iOS App Store,然后才有 Mac App Store 而不是反过来
软件的入口事实上,在 Mac App Store 之前,苹果官方网很早就有专门的 Mac OS 软件推荐和下载中心 http://www.apple.com/downloads/macosx/ 。但苹果只相当于一个中间人,免费软件和试用软件可以下载,但付费的软件是用户直接和软件发行商打交道,自己去购买。 App Store 模式相当于苹果成了中间代理商,而且是非常强势的渠道代理商,软件发行商要把软件交给苹果(还要通过各种审核),用户把把钱交给苹果,苹果从销售额中分成。这个强势与 iPhone 的火爆销售有很大关系,苹果在双方关系中占有优势,才使得分成的模式成为可能。 在 iPhone 之前,苹果虽然有 Mac ,但 Mac 软件发行商还没有要争抢着分 30% 销售收入给苹果的冲动——因为 Mac 沿袭了个人电脑的开放性,并非封闭的系统,开发商完全可以不通过苹果公司直接发行 Mac 软件,只要用户购买就行。而 iPhone 除了越狱之外,没有办法安装 App Store 以外的软件,苹果把第三方软件入口完全封死了。而目前 Photoshop 等大型软件仍然不愿意进驻 Mac App Store ,因为苹果还没有把 Mac 上这条路堵死。 软件的发行方式(云)此外,软件发行也是一个问题。传统 Mac 桌面软件相对于 iPhone 软件,体积更大,有些软件可能会达到 1GB 或更大,所以传统的软件发行是通过光盘的介质(Apple Store 零售店一直通过光盘介质代理销售正版 Mac 软件)。近几年苹果在云存储和云计算上的投入,使得苹果有能力同时处理大量的数据请求,并且用户的下载体验可以得到保证。 生态环境iPhone App Store 给苹果带来了数万名软件开发者,更带来上亿的软件消费者,构建一个良性的生态,才使得 Mac App Store 水到渠成。软件开发者会绞尽脑汁思考什么软件或游戏会吸引 Mac 用户,Mac 用户也多了很多选择。 细节创新App Store 模式方便了普通用户下载和管理软件,比如,一键删除软件、自动更新软件、一次购买永久下载,等等。这些都是直接从 iPhone App Store 继承的。
■网友
人气是关键,早些年Guy Kawasaki在苹果最重要的工作就是做第三方软件的推广工作,营销大师级别的Guy都没做出多大的影响。主要还是那时候和Windows比起来Mac始终是非主流,但是智能电话市场不一样,iPhone一上来就成主流了,AppStore人气旺盛了,再杀回来做Mac,也是情理之中的事情。
■网友
iPhone AppStore 刚刚上线的时:Mac相对不需要Apps来promote。而iPhone代表未来,急需Apps支持其拓展市场份额。那时其实AppStore非常脆弱。和别的语言比较,objc的开发者太少。而且Apps到底值不值得投入还有不少人怀疑。如果别家动作快,苹果很可能无法在App上积累足够多的优势。而MacOS的objc开发者是 iPhone AppStore 早期的主要力量。形式严峻到时候,要避免双线作战。今天:iPhone AppStore有30万App,遥遥领先对手。objc变得人气,大量开发者聚集在在iPhoneStore上竞争,甚至开打价格战。这时在Mac上开辟新市场正是时候。
■网友
iOS App Store来自为最初打算只为iPod提供音乐的iTunes。后来苹果看到人们听歌什么的不太满足,就有公司写出了针对iPod开发的游戏,后缀是.ipg文件(ipod game)。慢慢的贪吃蛇这类游戏也不满足了,iphone也出来了,更复杂的游戏和应用有可能出现了,就产生了.ipa文件的叫法以及app store。
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