用户体验VR时,头部的HMD、手部的controller跟踪丢失(或异步)后,有哪些好的处理方法
题主您好,针对您所说的问题,我觉得我们把目光放在如何避免这种情况的发生上,可能会更好一些。目前最经常出现的情况,就是因为环境中有遮挡物,以及地面和墙壁反射过强导致信号干扰,出现手部控制器丢失。因此建议在体验环境的选择上,尽量避免地面存在高光反射的情况。第二个除了因反射带来的信号问题之外,在测试的过程中,我们发现另一个可能导致信号丢失的原因是线材,请尽量使用原装线材,选择电脑端较为结实的接口进行常规使用,每次使用前,务必检查接口端连接稳定程度。另一方面,信号传输线材尽量与其他环境内电线、信号线等线材隔离开,以免受到电磁干扰。通过以上的方式,我们减少了很大一部分的信号丢失,希望以上的建议能够为您解决一些问题。鄙人拙见,望君雅正
■网友
头部参考Vive budget cuts 画面会变白矫正再出现 感觉还是蛮自然的手部丢失我自己就会重新进入传感器范围 用户体验的话就不知道怎样引导比较好了
■网友
不太清楚题主是用什么方法实现的手部控制。如果HMD使用的是OCULUS,它在游戏场景中有一个自己的旋转角度值来控制玩家所观察的方向。此时只是摄像机的转动,并不是游戏角色自身的rotation,因此手部控制器仍在原处,并没有随视野转动。所以你需要自行设置角色的rotation。如果你采用的光学动捕来捕捉角色的动作(包括手部控制),那么光学控制系统提供的坐标参数可能会与oculus提供的数据有偏差,导致了视野与控制器不同步,所以你需要取舍一个数据,以某一个数据为主,对另一个数据进行修正。
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