巨人网络(微博)董事长史玉柱(微博)ChinaJoy期间在一场聚会上表示,网页游戏将面临爆炸式增长机会,而巨人已经开始拥抱这种变化。 大家咋看待页游的现状

我倒觉得现在游戏市场一片红海,用户就那么点时间,你给他再多选择也没用
■网友
其实大家分析得很精彩, 但是有一点大家不了解~~~ 页游的关键是门槛低, 成本低, 周期短; 当然, 跟手机游戏比算是大的, 可是手机游戏根本就不用拉投资创业啊, 那就不关史玉柱什么事了~~~ 至于赚钱不赚钱~~~根据我的观察, 一个行业涌入大量创业者, 通常并不是因为回报高, 而是因为门槛低~~~九十年代满大街都摆地摊, 难道是因为赚钱多? 可是页游的门槛为什么低呢? 如果要做到客户端游戏那么华丽, 付出的代价岂不是更大? 简单的说, 因为页游的天花板低! 不要想华丽的效果, 不要想多么牛鼻的技术, 你做不到; 反正谁都做不到, 你又何必纠结? 大家都在同一起跑线上, 既然来做页游, 就得用flash/unity3d这种通用的引擎, 不要YY什么特效什么细节...自然整体成本就降低了!
■网友
页游其实解决了一个很郁闷的问题,就是游戏下载的问题,很多时候让玩家等几个小时下载游戏不现实。于是页游出现了,页游发展的一个很主要的因素就是开拓了玩家渠道,将以前很多不玩游戏的都带到游戏中来了。所以页游开展很迅速,不过页游的死亡率也很高,大概在96%以上。
■网友
页游早就开始爆发式增长了吧。开发成本和技术门槛都很低,所以就会出现开发者越来越多,收入越来越少的局面,然后像巨人这种规模的公司就可以站出来收购一批团队,统领一片市场~
■网友
原来是12年的问题。。。。。。
■网友
HTML5


    推荐阅读