怎样正确理解view frustum?
《游戏引擎架构 (豆瓣)》4.6.6 平截头体10.1.4.3. 观察体积及平截头体《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, 3rd Edition (豆瓣)》5.3 View Frustum5.5 Projection特别推荐 5.6 Reflections and Oblique Clipping 是作者原创的公式,其详细推导也可参考 http://www.terathon.com/lengyel/Lengyel-Oblique.pdf 。
■网友
想透彻理解这些概念,可以自己用软件实现一个软件光栅化渲染器,推荐《3D编程大师技巧》这本书,里面会很详细的给你解释这些概念!
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