\"众筹——桌游转电玩\"的模式有没有可能创造一个由玩家主导的游戏圈

游戏本身就是玩家主导吖~游戏销量/在线用户数 就是选票~众筹也是种变相预售 也有助于游戏厂家规避风险大公司就不众筹了! 小伙子 听说过铃木裕 和《莎木》么?2015年6月《莎木3》,计划登陆PS4和PC平台,铃木裕将单独组建全新团队开发本作。《莎木3》的众筹金额已经突破300万美元大关,达到了310万,除了金额上的庞大,《莎木3》的众筹速度也是令人叹为观止的,甚至还打破了世界记录,在最短的时间内打破了Kickstarter的集资百万记录,仅仅花了1小时42分钟,在这之前的纪录保持者是《折磨:扭蒙拉之潮》,比《莎木3》整整慢了4个多小时。分割仔细一看 题主 这不是软文么。。。。。查了一下2万块还要众筹 还拿独立制作人 热爱情怀说事 甚至拿240秒想搞个大新闻。。。。
■网友
改变太难了,以前又不是没有游戏发起众筹,只不过关注度没有现在这么高。我觉得最多引起一些改变,让某些游戏制作人重视起玩家的诉求,从而更有针对性的下手,这样起码对市场也好,项目成功率也大大增加


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