有生之年还能玩到全面超越魔兽世界的MMOPRG么

如果我没记错的话,好多游戏系统都是魔兽世界开创的,至少是魔兽世界将之完善成熟并发扬光大的:较短的升级流程(“满级不是结束,而是刚刚开始”)、副本地下城系统、法术技能\u0026amp;天赋系统(WOW之前的游戏只有法术技能/技能树/科技树的单一结构)、支持玩家编写宏命令和插件、装备绑定、成就系统(收藏控、数据帝、攀比狂,只要你是玩家,总有一处软肋会被戳到)等。可见魔兽世界开创了那些游戏先河? - 游戏开发至少上面加粗部分(副本\u0026amp;成就),现在的MMORPG没这俩系统估计都不好意思运营。我和很多玩家都能随口说出WOW一百个缺点,但公认能超越WOW里程碑地位的游戏,至今一个没有。除非出现玩法上的本质革新(如果还能算MMORPG的话),否则命定会被收为BLZ的徒子徒孙。什么比副本系统更能控制PVE规则的公平合理?什么比成就系统更能刺激与维持玩家的游戏欲?两个问题中的任何一个,都是横在全世界游MMORPG开发者面前的一堵高墙。
■网友
真巧,今天正好跟人讨论这个问题,然后就看见了这个问题。我们讨论的题目是在MMORPG的领域下什么样的游戏会让我觉得比魔兽世界更好玩(比如除去剑灵这种ACT,或者火瀑这种TPS结合的MMORPG)-------------------正式内容----------------------首先它可以是一个和魔兽类似的世界观,比如我们讨论的结果是:形状是一个类似于冰火维斯特洛的大陆,北面熔岩之地,连通着地狱,不时会有恶魔入侵。中间是数个不同种族的王国,每个王国相互攻伐,但是对待恶魔的抵抗是一致的。所以在北面拥有一道所有王国精锐组成的守卫部队。(不直接采用冰火的原因,是觉得冰火的题材太严肃)然后,国家一开始的官员都是NPC,但是玩家可以通过游戏逐步提升为镇长,城主,乃至国王。国王定期会发布对某个地区的进攻,玩家可以配合系统兵力对该地区进攻,在己方兵力消耗完毕之前杀光守备军就可以占领该区域。如果玩家当上了国王就会由玩家来发布进攻计划。玩家当上国王之后可以与别的国家建立联盟关系。如果一个国家不结盟,他将根据他们的领土享有一定的全民福利,比如金币获取加XX%。如果国家结盟了,可以在根据联盟总的领土分配各国的全民福利,比如A国金币获取加XX%,B国加YY%,XX+YY=联盟总领土对金币加成的值。各国的首都所在的区域不可以被占领,但首都可以被打破。如果一个国家或联盟在一个月内打破其他所有国家或联盟的首都,且不被其他国家打破自己的首都。该国家或联盟获得霸主地位(所有区域战争都是要提前宣告,并在固定时间段进行)获得霸主地位可以获得更多福利。非霸主国家可以请求别的服务器同国家帮忙进攻区域。(放置一家或一个联盟独大)最后一点,每个区域的城镇内的建筑可以重新建筑,地块可以根据一定规则重新规划。甚至在某些地方可以建立起新的城镇。由镇长或城主具有这些权限。----------------------------结束-------------------------------或许这未必是所有人都喜欢的游戏,但是至少我们觉得如果做到了这些点,解决了所有问题,且其他部分做得和魔兽世界一样好,这样游戏比魔兽世界会好玩。
■网友
不知道,可能会有画面更棒游戏性更强更令人沉迷的,但是WOW是无法忘怀的记忆虽然WOW已经过去了十年,但是毕竟我们还年轻,说不定退休以后还能带着孙子打副本什么的,想想画面不要太美:“爷爷你的DPS好高啊!”“那是,想当年我可是公会主力来着!\u0026#39;"爷爷同学说法师好帅的,教我玩法师好不好?”“法师有什么好玩的,真男人就要玩圣骑!”
■网友
魔兽世界毁了你的玩其他网游的能力主要体现在魔兽世界的游戏性上面而近10年来游戏性方面的创新越来越少了,这应该是一个趋势。所以在显示器屏幕上想超越魔兽世界是不太可能的如果有生之年能玩到超过魔兽世界的网络游戏,一定是用VR等次世代科技做的游戏。
■网友


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