学产品设计最好学习啥软件( 二 )
相对于3Dmax中vary渲染来说,vary能够作出较逼真的产品效果及室内的灯光效果,自由度较高,但是vary的参数设置的较多,调节繁琐,很容易乱,并且渲染的时长也是较长的。
keyshot渲染,图源:baike.so.comcinema4D(C4D)侧重广告方向,影视特效方面,也是近些年比较流行的一款三维建模工具,它包括建模、动画、渲染、角色、粒子以及新增插画的模块,可以说是一款相对完善的一个三维创作平台。
图源:tieba.baidu.com3Dmax是多边形建模工具,他的附带vary渲染具有很强的塑造性,可以模拟真实的场景,更多的使用在室内设计上,在工业设计上也常有使用。
pro-E, solidworks被称为工程软件,他的建模和结构设计功能很强大、很严谨,可以直接支持制造生产,但是缺乏对创意和渲染阶段的支持,很多公司有专门的内部结构设计师,用的就是这些软件。
归根结底,软件是一个帮助我们呈现我们想要表达的效果,不是说一定要去学习哪几个,只要能展现你的产品最终效果,都是适合你的。当然,软件的熟练掌握会提高工作效率,所以找一个趁手的软件也是有必要的。
以上,望有帮助。
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■网友
汽车:Alias / Catia / UG的; 产品且对接下游量产:ProE / Solidworks / Catia; 产品且停留在效果层面:ProE / Solidworks / Catia / Rhino。(此处仅列举部分常用软件。) 另外,产品且对接下游量产还会用到:Illustrator / Corel Draw等矢量软件来完成铭牌、丝印或镭雕等artwork。Inventor? 恕本人无知,在从事工业设计十余年的经历中还没有在正式项目开发过程中遇到过。。。楼主觉得一开始就使用Inventor很多习惯改不了,本人也不是很理解:第一,真正到业界工作无论是雇主或是客户或是代工厂才不会照顾设计师的软件使用习惯。如果以为输出成通用格式就可以混过去,那么在硬件结构评估阶段遇到必然的反复修改调整(哪怕是0.1mm量级的改动)就会让建模及结构修改迭代的效率低下(如果是复杂产品,效率就是非常低下)。如果以为代工厂或结构设计会根据你的初始表面数据重新翻一遍模型,那么无数血的教训表明,多数结构工程师对曲面连续性和造型微小差异的美学认识,都不足以还原你的初始设计(如果你本身对此有严谨要求的话。)第二,软件之间或许在界面和使用习惯上有所差异,但建模的大致思路是近似的。所以大多数上面提到的常用软件,在使用转换上的难度并没有那么高。本人并非建模高手,但亲身经历过UG、Rhino、Alias、Solidworks、ProE的学习(学生时代学习UG、Rhino;车厂工作使用Alias;产品设计美国常用使用Solidworks 、中国常用ProE)。阵痛难免,但绝非不能承受。第三,在正规企业还有一个正版软件使用的问题,即如果公司购买了某一款(一般不超过两款,正版软件费用较高)软件,多数情况下,还是会对设计师使用的软件有一定的规范,而并非如楼上说的“同一个公司,可以各自使用不同的软件”。至少针对大公司,使用盗版软件的罚款还是比较严厉的。以上发言可能不太不客气,但是提主如果想从事量产产品设计工作,衷心建议提主熟练并扎实地掌握一个常用定参建模软件。如果工作只涉及方案效果图阶段,哎~就当我没说吧。
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