3D 游戏一般采用啥文件格式的 3D 模型

自家的格式为主。以前直接写Max插件转自家格式,现在主要导出FBX或者Collada这些中间格式,再转成自家格式。
■网友
国内基本都用3dsmax,很少看到用maya的,从未见过用xsi ,motionbuilder的。但是强调一下,现在的引擎皆支持各种3d软件导出模型,蒙皮,骨骼数据。因为国内游戏皆使用3dsmax导出动画数据,所以格式为.max但是又因为各个引擎都有其独特的格式,这就多了。我记得autodesk公司把几大主流3d软件收入旗下后,皆可使用fbx格式互相导入,unity3d引擎也可直接读取fbx文件。


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