「异灵术老师」炉石传说:恐龙大军永垂不朽!超详细对战分析( 二 )


◆盗贼
天梯几乎没有盗贼了(除了极少了海军贼,海盗贼):
贼的打法简单,快攻盗贼不带消失,不需要把手牌填满来防而贼的场面一般低血高攻,对于我们这套卡组来说很好解。注意防对面的刀,保证血线健康,唯一比较恶心的是闷棍。但快攻盗贼场面被解了以后实际上闷棍也就是延缓死亡了(个人理解,但遇到的太少了)。
月初环境加快,海军有增多,但稳定的狂野环境的话,还是参考3月。
◆法师
法师主要是奥秘法,奇迹法,宇宙开门法:
奥秘法是劣势局,主要靠用最低的代价骗出对面的奥秘(可能有点困难,但本人也勉强是千把奥秘法了,熟悉就好)。
奇迹法,不谈2333。除非对面卡手不然打不过。
宇宙开门,能打得过,胜率是高于50%的,注意在开门多的环境带上活化龙息,宇宙开门前期无压力,迅速过牌准时启动就行。
◆德鲁伊
德鲁伊的赛马德和青玉德比较多,少数的千甲与换家:
赛马德看对面胡不胡,对面胡的话我们解不掉一个咆哮就没了,但对面一般的话我们的优质解牌就很好用了
青玉德,又是一个近乎于必胜的对局。德鲁伊一样无法解决亡语场面(ps剧毒之种带的强制死亡效果是先触发亡语后出树人,所以不用担心被挤掉)。火灾要留一张在手里以防对面伊瑟拉或者青玉的突然展开,其他的解牌能解就交了,防止对面用道路双加攻击偷鸡。
千甲德看谁更加胡,一般我们启动比较快。
换家的话要防对面一波窃魂者,所以过期货物专卖商能下最好先下来,对面窃魂过去就是一手的废牌(ps对面一般不会想换家,毕竟我们的牌库过的更快)。
◆术士
术士主要是麻将术与魔块术:
麻将术我们的输赢很大程度看对面胡不胡,记得感觉对面要启动小随从站好火灾准备(比较看经验)。
魔块术的话,吃刀要拿在手里,能启动不要迟疑,因为魔块术不知道何时就能绝望之墙把你压死,火灾留好,过墙用。
◆牧师
牧师难打,对面的很多解牌都能解掉恐龙,不好打,但不是不能打,启动越快,被解掉的概率越小。
◆圣骑
圣骑的话主要是奇数骑(月初限定)和污手骑:
奇数骑对面如果胡的话来了圣盾和永不屈服就比较难,正常情况下能解干净,所以主要靠解场和反击。
污手骑是优势对局,对面的随从再大也挡不住我们的小随从加灾祸,并且我们的牌低费偏多,很容易出手,对面的神恩术也无法过很多的牌。
◆猎人
猎人的话主要是节奏猎(奇数偶数统称在节奏里面)与宇宙猎:
节奏猎的思路和打正常快攻差不多,但要时刻关心血量,防止被突然斩杀,打偶数猎记得防奥秘。
宇宙猎按理说应该是劣势对局,但我打过的几局却都赢了(打猎人把他的很多东西都防好,就能打)。
◆萨满
萨满现在主要是偶数萨:
偶萨的话难打,不胡的话对面随从血量厚,直伤多,并且能衰变你的亡语回血与过牌随从,总之比较难打。
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●未来展望:
新版本的334橙卡凯隆血魔有望加入恐龙术的构筑!
最后说一下,很多小伙伴可能会认为恐龙术怕姐夫,实际上不然,正常的启动铺满场恐龙顺便火灾解光对面的场面,空场姐夫不管给什么都没有用(参考,十费满场恐龙姐夫给了乱斗,扭曲虚空,弗丁)并且就算群驱了,场攻还是有30+,所以不必害怕姐夫。
◆恐龙蓝龙术(强度没有正常恐龙高但是更加的surprise)
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这套卡组的优点主要是玩法多变,稍稍的介绍一下:
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