如果做一个三国大富翁,或三国兵棋,能否抢占三国杀的一部分市场份额

【如果做一个三国大富翁,或三国兵棋,能否抢占三国杀的一部分市场份额】 三国大富翁、三国兵棋和三国杀的共通点感觉不多啊,就是共用一个三国的文化背景?
如果是要做桌游的话,主要考虑的外在环境应该还是桌游圈的文化、偏好和市场潜力,行业内的情况不了解,但觉得更重要的问题是蛋糕到底有多大,而不是能抢三国杀多少的蛋糕。最后谈到本身,感觉桌游还是比较高精尖,强调独特的核心竞争力的,所以一个好的桌游设计、玩法才应该是一切布局的起点,首先有竞争的能力再考虑怎么争。
如果是游戏开发的话感觉和三国杀关系就更小了,这个类型的游戏感觉是有市场空白的,但也存在节奏慢、偏休闲、偏核心向的问题,光从经济角度审视不一定是一个好的方向。不过我个人还是兹次的,毕竟是曾经的富甲天下、虚拟人生系列的老玩家~

■网友
抢三国杀份额的是英雄杀。三国大富翁只能抢强手棋的份额。机制与主题
■网友
三国大富翁?你知道富甲天下这个系列游戏吗? 很好玩的可惜近几年都不出了。 大富翁类型的游戏节奏太慢了,不适合现在的游戏潮流。
■网友
首先想说三国杀虽然现在在勉力不断地推出扩展来维持它的生命力,但是可以确凿地看见它也是仍然在持续不断的走下坡路。三国杀给国内桌游界带来的小小热源正在一点一点消失……真的有点悲哀呢→_→至于题主说的这样一个正在研发的兵棋(或者说战棋?)——我这样一个根本不通任何经济市场规律的人的判断是——不能。三国杀火起来带动的人群是非常多的,有些人就算是没玩过没参与过,也是粗通规则——三国杀身份局这个脱胎于bang!的非常粗浅的杀人游戏规则带来的显而易见的好处。相对来讲,兵棋规则复杂多了,携带也绝对不方便,更重要的是——兵棋不好出扩,就失去了这个后期带动利润的重要手段。(难道一开始说明书上讲有12颗棋子一个月后说对不起其实是38颗呵呵呵呵呵呵了)大富翁就不说了,三国主题的山寨效果恐怕还不如中华英雄上下五千年的英雄杀之于三国杀呢。


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